Witam zacząłem się bawić od paru minut z itemami do diablo moda:D Mam do was pytanie czy ten item będzie działać?I czy dobrze to robie.
}
case 69:
{
player_item_name[id] = "Notatnik Krola"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blind[id] [id] = random_num(3,6)
player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
player_b_heal[id] = random_num(20,35)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: oslepia gracza.Masz szanse na natychmiastowe zabicie z HE.Twoje hp bedzie sie regenerowac co 5 sekund oraz mozesz polozyc leczacy totem na 7 sekund",player_item_name[id])
i jak mam już to w sma to co potem mam robić?dzięki za kazde odpowiedzi
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Itemy diablo
Temat rozp. Apines, 21.11.2010 12:01
5 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 21.11.2010 12:01
#2
Napisano 21.11.2010 12:07
Dobrze tylko musisz zmienić
XX - numer ostatniego itemka
Dodano 21 listopad 2010 - 12:12:
i ja bym zrobił inny opis:
new rannum = random_num(1,XX)
XX - numer ostatniego itemka
Dodano 21 listopad 2010 - 12:12:
i ja bym zrobił inny opis:
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 1/%i szans na oślepienie gracza i 1/%i na natychmiastowe zabicie z HE. Możesz postawić leczący totem, który będzie regenerował %i HP przez 7 sekund.", player_item_name[id],player_b_blind[id],player_b_grenade[id],player_b_heal[id])
#3
Napisano 21.11.2010 12:16
}
case 69:
{
player_item_name[id] = "Notatnik Krola"
player_item_id[id] = new rannum = random_num(1,69)
player_b_blind[id] [id] = random_num(3,6)
player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
player_b_heal[id] = random_num(20,35)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 1/%i szans na oślepienie gracza i 1/%i na natychmiastowe zabicie z HE. Możesz postawić leczący totem, który będzie regenerował %i HP przez 7 sekund.", player_item_name[id],player_b_blind[id],player_b_grenade[id],player_b_heal[id])
Nie rozumie dokładnie
o to ci chodzilo ?
player_item_id[id] = new rannum = random_num(1,69)
jak nie to napisz dokładniej jak to zrobić i co dalej jak możesz
case 69:
{
player_item_name[id] = "Notatnik Krola"
player_item_id[id] = new rannum = random_num(1,69)
player_b_blind[id] [id] = random_num(3,6)
player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
player_b_heal[id] = random_num(20,35)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 1/%i szans na oślepienie gracza i 1/%i na natychmiastowe zabicie z HE. Możesz postawić leczący totem, który będzie regenerował %i HP przez 7 sekund.", player_item_name[id],player_b_blind[id],player_b_grenade[id],player_b_heal[id])
Nie rozumie dokładnie
o to ci chodzilo ?
player_item_id[id] = new rannum = random_num(1,69)
jak nie to napisz dokładniej jak to zrobić i co dalej jak możesz
Użytkownik Apines edytował ten post 21.11.2010 12:18
#4
Napisano 21.11.2010 12:25
To jest kawałek kodu z mojego sma (nazwy spolszczone):
na górze masz
i to XX zamień na ostatni numer itemku
tzn. jeżeli twoj ostatni itemek ma numer 69 to zmień XX na 69
PS A opis do itemu rozumiesz? Jak coś to wytłumacze
Postaw
public award_item(id, itemnum)
{
if (player_item_id[id] != 0)
return PLUGIN_HANDLED
set_hudmessage(220, 115, 70, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 4.0, 0.2, 0.3, 5)
new rannum = random_num(1,XX)
new maxfind = player_agility[id]
if (maxfind > 15) maxfind = 15
new rf = random_num(1,25-maxfind)
if (itemnum > 0) rannum = itemnum
else if (itemnum < 0) return PLUGIN_HANDLED
if (rf == 3 && itemnum == 0) //We found a rare item
{
award_unique_item(id)
rannum = -1
}
//Set durability, make this item dependant?
item_durability[id] = 270
switch(rannum)
{
case 1:
{
player_item_name[id] = "Brązowy Wzmacniacz"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(5,15)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
case 2:
{
player_item_name[id] = "Srebrny Wzmacniacz"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(9,18)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
case 3:
{
player_item_name[id] = "Złoty Wzmacniacz"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(18,30)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
na górze masz
new rannum = random_num(1,XX)
i to XX zamień na ostatni numer itemku
tzn. jeżeli twoj ostatni itemek ma numer 69 to zmień XX na 69
PS A opis do itemu rozumiesz? Jak coś to wytłumacze
Postaw
Użytkownik FreZZy edytował ten post 21.11.2010 12:28
#5
Napisano 21.11.2010 12:53
Dzięki wielkie z tymi XX już załapałem:D a co do opisów item-ów możesz wytłumaczyć.A mógłbyś jeszcze napisać co dalej zrobić,jak mam już dodane do w sma?trzeba to skompilować pewnie?
Ps.dostałeś plusika co nie:D?
Ps.dostałeś plusika co nie:D?
Użytkownik Apines edytował ten post 21.11.2010 12:53
#6
Napisano 21.11.2010 13:41
Przykładowy opis:
Nie będe się nad tym rozwodził, bo już jest poradnik o HUD'zie ( Wypisywanie wiadomości na HUD - Nieoficjalny polski support AMX Mod X )ale wypisze pewne zależności:
show_hudmessage(id, - to zostawiamy tak jak jest, oznacza to że pokazujemy na środku ekranu wiadomość wybranemu graczowi (tutaj: graczowi, który dostał item)
"Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id]) - za to ta części nas najbardziej interesuje
%s - odwołanie do jakiegoś tekstu (tutaj: do nazwy itemu)
%i - odwołanie do jakiejś liczby (tutaj: do np. szansy na zabicie z HE albo na ilość redukowanego dmg)
Do czego to służy? - Ano do tego żeby przedstawić jakieś zmieniające się dane np. wylosowaną liczbę
Np. mamy itemek Miecz Słońca, który daje szanse na oślepienie wroga.
Widzimy, że
szansa na oślepienie jest losowana tuż po tym jak ten itemek dostajemy i nie zmienia się aż go stracimy.
Gdybyśmy w opisie dodali, że masz 1/3 szansy na oślepienie wroga, to była by to nieprawda, bo za jednym razem masz 1/1, za drugim 1/4 i właściwie nie da się zrobić stałego opisu dla takiego itemka. Po to właśnie są %i, żeby wynik losowania pokazywał w opisie
Co jest jeszcze potrzebne, żeby pokazywał w opisie wylosowany numerek? - Trzeba tuż po opisie, jeszcze w nawiasie w hudmessage dodać skąd on ma brać dane. Czyli:
Widizmy, że po zakończeniu cudzysłowia jest
ten pierwszy to jest %s, czyli nazwa itemku, ten drugi to jest %i, czyli nasza wylosowana wartość.
Jak coś źle albo niejasno napisałem to pisać
PS może być dużo "%i" tylko należy wtedy dać PO KOLEI wartości np.
No, oczywiście trzeba skompilować i zresetować server, a plusika dostałem
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
Nie będe się nad tym rozwodził, bo już jest poradnik o HUD'zie ( Wypisywanie wiadomości na HUD - Nieoficjalny polski support AMX Mod X )ale wypisze pewne zależności:
show_hudmessage(id, - to zostawiamy tak jak jest, oznacza to że pokazujemy na środku ekranu wiadomość wybranemu graczowi (tutaj: graczowi, który dostał item)
"Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id]) - za to ta części nas najbardziej interesuje
%s - odwołanie do jakiegoś tekstu (tutaj: do nazwy itemu)
%i - odwołanie do jakiejś liczby (tutaj: do np. szansy na zabicie z HE albo na ilość redukowanego dmg)
Do czego to służy? - Ano do tego żeby przedstawić jakieś zmieniające się dane np. wylosowaną liczbę
Np. mamy itemek Miecz Słońca, który daje szanse na oślepienie wroga.
case 29:
{
player_item_name[id] = "Miecz Słońca"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blind[id] = random_num(1,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])
}
Widzimy, że
player_b_blind[id] = random_num(1,4)
szansa na oślepienie jest losowana tuż po tym jak ten itemek dostajemy i nie zmienia się aż go stracimy.
Gdybyśmy w opisie dodali, że masz 1/3 szansy na oślepienie wroga, to była by to nieprawda, bo za jednym razem masz 1/1, za drugim 1/4 i właściwie nie da się zrobić stałego opisu dla takiego itemka. Po to właśnie są %i, żeby wynik losowania pokazywał w opisie
Co jest jeszcze potrzebne, żeby pokazywał w opisie wylosowany numerek? - Trzeba tuż po opisie, jeszcze w nawiasie w hudmessage dodać skąd on ma brać dane. Czyli:
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])
Widizmy, że po zakończeniu cudzysłowia jest
player_item_name[id],player_b_blind[id])
ten pierwszy to jest %s, czyli nazwa itemku, ten drugi to jest %i, czyli nasza wylosowana wartość.
Jak coś źle albo niejasno napisałem to pisać
PS może być dużo "%i" tylko należy wtedy dać PO KOLEI wartości np.
case 60:
{
player_item_name[id] = "Nekromanta ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_respawn[id] = random_num(2,4)
player_b_vampire[id] = random_num(3,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Masz %i szansy na odrodzenie i wysysasz wrogowi %i HP",player_item_name[id],player_b_respawn[id],player_b_vampire[id])
}
No, oczywiście trzeba skompilować i zresetować server, a plusika dostałem
Użytkownik FreZZy edytował ten post 21.11.2010 13:43
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych