Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

[QTM_CodMod(Nowy)] Dodawanie itemków

CoD Nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
7 odpowiedzi w tym temacie

#1 Kusek

    z Wikipedii

  • Power User

Reputacja: 445
Wszechobecny

  • Postów:1655
  • Imię:Krystian
  • Lokalizacja:Nowa Dęba
Offline

Napisano 19.11.2010 14:39

*
Popularny

Siemka, pokażę wam jak dodawać itemki do cod mod (inaczej perki (głupia nazwaz))



No to zaczynamy ;P


W każdym itemku (kod sma) musi zawierać 2 const'y odpowiadające za nazwa i opis itemku np.
new const perk_name[] = "Naboje Pulkownika";
new const perk_desc[] = "Zadajesz 10(+int) obrazen wiecej";


na 2 publickach, które sprawdzają czy gracz ma item czy nie będą to

public cod_perk_enabled(id)
public cod_perk_disabled(id)


dam tutaj przykładowy schemat jak powinien wyglądać item

#include <amxmodx>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "NAZWA PERKU";
new const perk_desc[] = "OPIS PERKU";


public plugin_init()
{ //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
//TUTAJ KOD TY JEST WŁĄCZONY
}

public cod_perk_disabled(id)
{
//TUTAJ KOD GDY JEST WYŁACZONY
}


teraz przejdźmy do przykładu, mój item będzie się nazywał Wiktorios Amenos

#include <amxmodx>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "Wiktorios Amenos";
new const perk_desc[] = "Dostajesz 500 hp !";


public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
//I TUTAJ KOD KTÓRY DODAJE HP, WSZYSTKO JEST Z INC. COD MOD
cod_set_user_bonus_health(id, cod_get_user_health(id, 0, 0)+500);
}

public cod_perk_disabled(id)
{
// A TUTAJ USTAWIAMY NA ODWRÓT CZYLI ODJĄĆ 500 NIE DODAĆ :)
cod_set_user_bonus_health(id, cod_get_user_health(id, 0, 0)-500);
}



Dobra podstawy mamy, na dodawanie/odejmowanie hp, kondycji, wytrzymałości, inteligenji itp.


A co jeśli trzeba dodać item z jakąś inną funkcją niż te które są w codmod.inc??


musimy wtedy użyć tego schematu

#include <amxmodx>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "NAZWA PERKU";
new const perk_desc[] = "OPIS PERKU";

new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item

public plugin_init()
{ //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
ma_perk[id] = true
}

public cod_perk_disabled(id)
{
ma_perk[id] = false
}[

public nazwa(id)
{
if(!ma_perk[id]){
//tutaj nasz kod, co ma robić item
}
}


w publicku który daje funkcje co ma robić dany item ma być w if(!ma_perk[id])


teraz przykład, mój plugin będzie się zwał Sffitaśny ŁadaŁ

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "Sffitaśny ŁadaŁ";
new const perk_desc[] = "Widzisz na radarze swoicj wrogów";

new bool:ma_perk[33]

new const sound_radar[] = "radar.wav";
new g_msgHostageAdd, g_msgHostageDel, g_maxplayers;
new radar[33];

public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

//tutaj są potrzebne rzeczy aby działał radar
g_msgHostageAdd = get_user_msgid("HostagePos");
g_msgHostageDel = get_user_msgid("HostageK");
g_maxplayers = get_maxplayers();
for (new i = 1; i<=g_maxplayers;i++) radar[i] = false;
set_task (2.0,"radar_scan",_,_,_,"b");
}

public cod_perk_enabled(id)
{
ma_perk[id]=true
}
public cod_perk_disabled(id)
{
ma_perk[id]=false
}

public plugin_precache()
{
precache_sound(sound_radar);
}
//NIŻEJ WIDZIMY FUNKCJE DO RADARU, JAK WIDZIECIE NA POCZĄTKU DAŁEM if(ma_perk[id])
public radar_scan(id)
{
if(!ma_perk[id])
{
new PlayerCoords[3];
new id;
new Players[32];
new i;
new playerCount = 0;

for (id=1; id<=g_maxplayers; id++)
{
if((!is_user_alive(id))||(!radar[id])) continue;

if(get_players(Players, playerCount, "a") &&is_user_alive(id))
{
playerCount++;
}

for (i=1;i<=playerCount;i++)
{
get_user_origin(i, PlayerCoords)

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageAdd, {0,0,0}, id)
write_byte(id)
write_byte(i)
write_coord(PlayerCoords[0])
write_coord(PlayerCoords[1])
write_coord(PlayerCoords[2])
message_end()

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageDel, {0,0,0}, id)
write_byte(i)
message_end()
}
emit_sound(id, CHAN_ITEM, sound_radar, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

teraz wystarczy wrzucić sound do pliku i jazda xD


Myślę że troszkę wam dodałem wiedzy jak robić itemki ^^, oczywiście radar nie sprawdzałem czy działa ^^



Zakaz kopiowania na inne fora, proszę zgłaszać swoje błędy, nie wiem czy owe kody wyżej działają bo pisałem je z palca bez sprawdzania(kompilowanie)


Pozdro Frajer

Użytkownik QTM. Peyote edytował ten post 13.12.2010 15:16

  • +
  • -
  • 9

#2 Milek

    Powracam..

  • Power User

Reputacja: 96
Zaawansowany

  • Postów:528
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Anglia
Offline

Napisano 19.11.2010 14:50

+ leci lecz dla nie wersja stara jest lawiejsza :)
  • +
  • -
  • 0

#3 Frozen

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:33
  • Imię:Mati
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 19.11.2010 14:52

no nice pierwszy tut na nowy ladnie :)
  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#4 Karrypto

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:114
  • Lokalizacja:Siedlce
Offline

Napisano 19.11.2010 21:20

o boze jesli pisales to bez sprawdzania to ci gratuluje!!

0 bledow :P
  • +
  • -
  • 0

#5 wirus2

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:49
  • GG:
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 01.01.2012 13:25

leci plusik tego szukałem musiałem pobierać perki kogoś niego a tak to napisze własny :D
  • +
  • -
  • 0

#6 kondork

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:192
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Chełm
Offline

Napisano 01.01.2012 13:39

Bardzo ładne, przypnijcie temat - dużo było o tworzeniu klas, ale mało o tworzeniu perków. Na pewno z poradnika skorzystam :)
  • +
  • -
  • 0
Zapraszam na WWW.SKILL-WORLD.PL
Mam do sprzedania silnik CODa - nowe staty takie jak :
40, // przeladowanie - szybsze przeladowanie
40, // podwojne - szansa na podwójne obrazenia
40, // pieniadze - wiecej kasy na start rundy (do 3000)
40 // regeneracja - zalezna od zadanych orbazeń zwraca nam x HP. - Cena do ustalenia

#7 TheBlueSky

    Nowy

  • Pijawka

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:2
  • Lokalizacja:Borzyszkowy
Offline

Napisano 11.02.2012 03:50

A ja nie łapie:) nie wiem jak zrobić żeby perk dawał mi np. że przy kucaniu jest niewidzialny i jego widzialność spada do powiedzmy 10 jak takie coś robić??
  • +
  • -
  • 0

#8 donaciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 892
Czempion

  • Postów:2066
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 11.02.2012 19:04

http://amxx.pl/topic...osci-dla-klasy/
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych