QTM_CodMod.sma 49,14 KB 57 Ilo艣膰 pobra艅
QTM_CodMod.amxx
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 09.11.2010 16:23
QTM_CodMod.sma 49,14 KB 57 Ilo艣膰 pobra艅
QTM_CodMod.amxx
Napisano 09.11.2010 18:26
Cze艣膰, chcia艂bym doda膰 do Cod Moda 3 nowe itemki: Armagedon, M4 Power, Deagle Power. Ich dok艂adne opisy s膮 w sma. Je艣li kto艣 mo偶e to niech poka偶e w kt贸rym miejscu edytowa艂 i dodawa艂 w sma. Z g贸ry dzi臋ki
QTM_CodMod.sma 49,14 KB 57 Ilo艣膰 pobra艅
QTM_CodMod.amxx
Napisano 09.11.2010 19:40
Napisano 09.11.2010 19:43
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 29)
damage+=35;
give_item(id, "weapon_m4a1")
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 30)
give_item(id, "weapon_m4a1")
if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 31 && weapon == CSW_DEAGLE)
damage*=2.0;
U偶ytkownik fuuuuu! edytowa艂 ten post 09.11.2010 19:46
Napisano 09.11.2010 19:49
U偶ytkownik krysteksulek edytowa艂 ten post 09.11.2010 19:50
Napisano 09.11.2010 20:16
if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}
give_item(id, "weapon_m4a1");
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(Z, X);
Znany jako oeN.
Napisano 09.11.2010 20:32
if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}
Wi臋c w public DajPrzedmiot:give_item(id, "weapon_m4a1");
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(Z, X);
Zamiast Z losowa liczba na minimalne szanse zabicia. Zamiast X na maksymalne.
Np. 2, 4
1/2, 1/3, 1/4
3, 6
1/3, 1/4, 1/5, 1/6
0 u偶ytkownik贸w, 0 go艣ci, 0 anonimowych