Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdj臋cie

COD MOD [dodanie itemk贸w]pro艣ba o dodanie itemk贸w


  • Zamkni臋ty Temat jest zamkni臋ty
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 krysteksulek

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 17
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:133
  • GG:
  • Imi臋:Krystek
  • Lokalizacja:Ateny
Offline

Napisano 09.11.2010 16:23

Cze艣膰, chcia艂bym doda膰 do Cod Moda 3 nowe itemki: Armagedon, M4 Power, Deagle Power. Ich dok艂adne opisy s膮 w sma. Je艣li kto艣 mo偶e to niech poka偶e w kt贸rym miejscu edytowa艂 i dodawa艂 w sma. Z g贸ry dzi臋ki ;)


Za艂膮czony plik  QTM_CodMod.sma   49,14 KB  57 Ilo艣膰 pobra艅
  QTM_CodMod.amxx

#2 fuuuuu!

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 35
呕yczliwy

  • Post贸w:117
  • GG:
  • Imi臋:Kamil
  • Lokalizacja:Krak贸w
Offline

Napisano 09.11.2010 18:26

Cze艣膰, chcia艂bym doda膰 do Cod Moda 3 nowe itemki: Armagedon, M4 Power, Deagle Power. Ich dok艂adne opisy s膮 w sma. Je艣li kto艣 mo偶e to niech poka偶e w kt贸rym miejscu edytowa艂 i dodawa艂 w sma. Z g贸ry dzi臋ki ;)


Za艂膮czony plik  QTM_CodMod.sma   49,14 KB  57 Ilo艣膰 pobra艅
  QTM_CodMod.amxx


Masz, testuj.

Za艂膮czone pliki


  • +
  • -
  • 0


Wejd藕 i zosta艅 na d艂u偶ej :]

Do艂膮czona grafika


#3 krysteksulek

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 17
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:133
  • GG:
  • Imi臋:Krystek
  • Lokalizacja:Ateny
Offline

Napisano 09.11.2010 19:40

Ej a mo偶esz mi powiedzie膰 co dok艂adnie edytowa艂e艣/dodawa艂e艣, bo to by艂o przyk艂adowe sma, bo swojego nie udost臋pniam??

#4 fuuuuu!

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 35
呕yczliwy

  • Post贸w:117
  • GG:
  • Imi臋:Kamil
  • Lokalizacja:Krak贸w
Offline

Napisano 09.11.2010 19:43

Armagedon.

W TakeDamage:
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 29)
damage+=35;


M4A1.

W DajPrzedmiot w case 30:
give_item(id, "weapon_m4a1")


W Odrodzeniu:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 30)
give_item(id, "weapon_m4a1")


W TakeDamage:
if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}


Deagle:

W TakeDamage:
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 31 && weapon == CSW_DEAGLE)
damage*=2.0;

U偶ytkownik fuuuuu! edytowa艂 ten post 09.11.2010 19:46

  • +
  • -
  • 1


Wejd藕 i zosta艅 na d艂u偶ej :]

Do艂膮czona grafika


#5 krysteksulek

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 17
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:133
  • GG:
  • Imi臋:Krystek
  • Lokalizacja:Ateny
Offline

Napisano 09.11.2010 19:49

Ok

U偶ytkownik krysteksulek edytowa艂 ten post 09.11.2010 19:50


#6 Blood Angel

    Wszechwiedz膮cy

  • Zbanowany

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Post贸w:540
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Dom
Offline

Napisano 09.11.2010 20:16

if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}


Wi臋c w public DajPrzedmiot:
			give_item(id, "weapon_m4a1");
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(Z, X);

Zamiast Z losowa liczba na minimalne szanse zabicia. Zamiast X na maksymalne.
Np. 2, 4
1/2, 1/3, 1/4
3, 6
1/3, 1/4, 1/5, 1/6

Znany jako oeN.


#7 fuuuuu!

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 35
呕yczliwy

  • Post贸w:117
  • GG:
  • Imi臋:Kamil
  • Lokalizacja:Krak贸w
Offline

Napisano 09.11.2010 20:32

if(weapon == CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 && random(6) == 1)
damage = float(health);
}


Wi臋c w public DajPrzedmiot:
			give_item(id, "weapon_m4a1");
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(Z, X);

Zamiast Z losowa liczba na minimalne szanse zabicia. Zamiast X na maksymalne.
Np. 2, 4
1/2, 1/3, 1/4
3, 6
1/3, 1/4, 1/5, 1/6


Przeczytaj co on chcia艂 osi膮gn膮膰 a potem dopiero nabijaj posty...
  • +
  • -
  • 0


Wejd藕 i zosta艅 na d艂u偶ej :]

Do艂膮czona grafika





U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 0

0 u偶ytkownik贸w, 0 go艣ci, 0 anonimowych