Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Prośba o napisanie mocy


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
7 odpowiedzi w tym temacie

#1 Gram Jajami

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:75
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 25.10.2010 13:03

Witam
Proszę o napisanie mocy do klas na:
- odporność na naświetlenie
- 5 piorunów na rundę
- gdy kogoś trafi to się pali przez 3s i zadaje przez ten czas 10dmg co sekundę
- 1/3 szansy na odrodzenie
- na początku rundy m4 + deagl + flesh + smog + HE
- można chodzić tylko z pistoletem

Z góry dziękuje
Pozdrawiam

Użytkownik Gram Jajami edytował ten post 11.11.2010 17:04

  • +
  • -
  • 0

#2 sebul

    Godlike

  • Junior Admin

Reputacja: 2016
Godlike

  • Postów:5411
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 25.10.2010 14:19

- 1/3 szansy na odrodzenie

[Tutorial] Dodanie klasie szansy na odrodzenie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
A jeśli chodzi Ci o item, to już jest w standardzie taki.

Użytkownik sebul edytował ten post 25.10.2010 14:20

  • +
  • -
  • 1
Posiadam TBM (inaczej PTB), które działa dużo lepiej niż zwykłe PTB, nawet na modach z lvlami. Zainteresowany? Proszę bardzo
Generator tabeli expa - aż do 103600 poziomu

#3 Gram Jajami

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:75
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 26.10.2010 11:25

Nie działa

Edit

Już sobie poradziłem :)
Czekam na resztę mocy

Użytkownik Gram Jajami edytował ten post 26.10.2010 11:55

  • +
  • -
  • 0

#4 KariiO

    Super Hero

  • Power User

Reputacja: 395
Wszechpomocny

  • Postów:1133
  • GG:
  • Imię:Korneliusz
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 26.10.2010 17:07

Witam
Proszę o napisanie mocy do klas na:
- odporność na naświetlenie
- 5 piorunów na rundę
- gdy kogoś trafi to się pali przez 3s i zadaje przez ten czas 10dmg co sekundę
- 1/3 szansy na odrodzenie
- na początku rundy m4 + deagl + flesh + smog + HE
- można chodzić tylko z pistoletem


Z góry dziękuje
Pozdrawiam

Odporność na naświetlenie:
Bd. działać? - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Bronie na początku rundy:
if(player_class[i] == TwojaKlasa)
fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
W tym przypadku TwojaKlasa dostanie tylko 1 HE żeby dodać inne bronei skorzystaj z:
CS Weapon Information[UPDATED] - AlliedModders
Dodając tylko jeszcze raz:
fm_give_item(id, "weapon_XYZ")
Osobiście tego nie próbowałem ;D
Tylko pistolet(pokombinuj coś z tym):
public CurWeapon(id)
{	
	after_bullet[id]=1
	
	new clip,ammo
	new weapon=get_user_weapon(id,clip,ammo)
	invisible_cast[id]=0
	
	if(weapon == CSW_KNIFE) on_knife[id]=1
	else on_knife[id]=0
	
	if ((weapon != CSW_C4 ) && !on_knife[id] && (player_class[id] == TwojaKlasa))
	{
		client_cmd(id,"weapon_knife")
		engclient_cmd(id,"weapon_knife")
		on_knife[id]=1
	}
if(weapon == CSW_KNIFE) <- Tylko nóż.
  • +
  • -
  • 1

#5 Gram Jajami

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:75
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 28.10.2010 18:49

Antylatarka nie działa. Zrobiłem tak:
//Item attributes
new player_b_vampire[33] = 1	//Vampyric damage
new player_b_damage[33] = 1	//Bonus damage
new player_b_money[33] = 1	//Money bonus
new player_b_gravity[33] = 1	//Gravity bonus : 1 = best
new player_b_inv[33] = 1		//Invisibility bonus
new player_b_grenade[33] = 1	//Grenade bonus = 1/chance to kill
new player_b_reduceH[33] = 1	//Reduces player health each round start
new player_b_theif[33] = 1	//Amount of money to steal
new player_b_respawn[33] = 1	//Chance to respawn upon death
new player_b_explode[33] = 1	//Radius to explode upon death
new player_b_heal[33] = 1	//Ammount of hp to heal each 5 second
new player_b_gamble[33] = 1	//Random skill each round : value = vararity
new player_b_blind[33] = 1	//Chance 1/Value to blind the enemy
new player_b_fireshield[33] = 1	//Protects against explode and grenade bonus 
new player_b_meekstone[33] = 1	//Ability to lay a fake c4 and detonate 
new player_b_teamheal[33] = 1	//How many hp to heal when shooting a teammate 
new player_b_redirect[33] = 1	//How much damage will the player redirect 
new player_b_fireball[33] = 1	//Ability to shot off a fireball value = radius
new player_b_ghost[33] = 1	//Ability to walk through stuff
new player_b_eye[33] = 1		//Ability to place camera
new player_b_blink[33] = 1	//Ability to get a railgun
new player_b_windwalk[33] = 1	//Ability to windwalk away
new player_b_usingwind[33] = 1	//Is player using windwalk
new player_b_froglegs[33] = 1	//Ability to hold down duck for 4 sec to frog-jump
new player_b_silent[33]	= 1	//Is player silent
new player_b_dagon[33] = 1	//Ability to nuke an opponent
new player_b_sniper[33] = 1	//Ability to kill in 1/sniper with scout
new player_b_jumpx[33] = 1	//Ability to double jump
new player_b_smokehit[33] = 1	//Ability to hit and kill with smoke <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cwaniak.gif' class='bbc_emoticon' alt=':]' />
new player_b_extrastats[33] = 1	//Ability to gain extra stats
new player_b_firetotem[33] = 1	//Ability to put down a fire totem that explodes after 7 seconds
new player_b_hook[33] = 1	//Ability to grap a player a hook him towards you
new player_b_darksteel[33] = 1	//Ability to damage double from behind the target 	
new player_b_illusionist[33] = 1	//Ability to use the illusionist escape
new player_b_mine[33] = 1	//Ability to lay down mines
new skinchanged[33]
new player_dc_name[33][99]	//Information about last disconnected players name
new player_dc_item[33]		//Information about last disconnected players item
new player_sword[33] 		//nowyitem
new player_ring[33]		//ring stats bust +5
new antylatarka[33]

public client_PreThink ( id ) 
{	
	new button2 = get_user_button(id);
	
	if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag)) {
		new num1, num2, num3
		num1=random_num(0,2)
		num2=random_num(-1,1)
		num3=random_num(-1,1)
		flashlight_r+=1+num1
		if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245
		flashlight_g+=1+num2
		if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245
		flashlight_b+=-1+num3
		if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240		
		new origin[3];
		get_user_origin(id,origin,3);
		message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
		write_byte(27); // TE_DLIGHT
		write_coord(origin[0]); // X
		write_coord(origin[1]); // Y
		write_coord(origin[2]); // Z
		write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius
		write_byte(flashlight_r); // R
		write_byte(flashlight_g); // G
		write_byte(flashlight_b); // B
		write_byte(1); // life
		write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate
		message_end();
		
		new index1, bodypart1
		get_user_aiming(id,index1,bodypart1) 
		if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0)&& !antylatarka[index1])
		{
			if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)	
			antylatarka[id]=1
			remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
			set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)
			//set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)
		}
	}

public reset_item_skills(id){
	item_boosted[id] = 0
	item_durability[id] = 0
	jumps[id] = 0
	gravitytimer[id] = 0
	player_b_vampire[id] = 0	//Vampyric damage
	player_b_damage[id] = 0		//Bonus damage
	player_b_money[id] = 0		//Money bonus
	player_b_gravity[id] = 0	//Gravity bonus : 1 = best
	player_b_inv[id] = 0		//Invisibility bonus
	player_b_grenade[id] = 0	//Grenade bonus = 1/chance to kill
	player_b_reduceH[id] = 0	//Reduces player health each round start
	player_b_theif[id] = 0		//Amount of money to steal
	player_b_respawn[id] = 0	//Chance to respawn upon death
	player_b_explode[id] = 0	//Radius to explode upon death
	player_b_heal[id] = 0		//Ammount of hp to heal each 5 second
	player_b_blind[id] = 0		//Chance 1/Value to blind the enemy
	player_b_fireshield[id] = 0	//Protects against explode and grenade bonus 
	player_b_meekstone[id] = 0	//Ability to lay a fake c4 and detonate 
	player_b_teamheal[id] = 0	//How many hp to heal when shooting a teammate 
	player_b_redirect[id] = 0	//How much damage will the player redirect 
	player_b_fireball[id] = 0	//Ability to shot off a fireball value = radius *
	player_b_ghost[id] = 0		//Ability to walk through walls
	player_b_eye[id] = 0	         //Ability to snarkattack
	player_b_blink[id] = 0	//Abiliy to use railgun
	player_b_windwalk[id] = 0	//Ability to windwalk
	player_b_usingwind[id] = 0	//Is player using windwalk
	player_b_froglegs[id] = 0
	player_b_silent[id] = 0
	player_b_dagon[id] = 0		//Abliity to nuke opponents
	player_b_sniper[id] = 0		//Ability to kill faster with scout
	player_b_jumpx[id] = 0
	player_b_smokehit[id] = 0
	player_b_extrastats[id] = 0
	player_b_firetotem[id] = 0
	player_b_hook[id] = 0
	player_b_darksteel[id] = 0
	player_b_illusionist[id] = 0
	player_b_mine[id] = 0
	wear_sun[id] = 0
	player_sword[id] = 0 
	player_ultra_armor_left[id]=0
	player_ultra_armor[id]=0
	antylatarka[id]= 0
}

public select_class_menu(id, key) 
{ 
	g_haskit[id] = 0
	switch(key) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] =  Paladyn
			antylatarka[id] = 1
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{			
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
			
		}
		case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}	
	}

Użytkownik Gram Jajami edytował ten post 28.10.2010 18:50

  • +
  • -
  • 0

#6 KariiO

    Super Hero

  • Power User

Reputacja: 395
Wszechpomocny

  • Postów:1133
  • GG:
  • Imię:Korneliusz
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 28.10.2010 19:34

No to zrobiłeś błąd głupcze :D
Usuń wpis ją z tego:
public reset_item_skills(id)
I dodaj pod tym:
g_haskit[id] = 0
To:
antylatarka[id]= 0
W select_class_menu ma się rozumieć:D
  • +
  • -
  • 0

#7 Gram Jajami

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:75
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 28.10.2010 20:52

zanim napisałem to próbowałem ;]
  • +
  • -
  • 0

#8 Gram Jajami

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:75
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 11.11.2010 17:04

Ponawiam prośbę
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych