Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Problem z 2 pluginami


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Sevecio

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:125
  • GG:
  • Lokalizacja:Bełchatów
Offline

Napisano 19.10.2008 13:17

Mam taki problem z tym pluginem gdyz zabije sie sam, np z granata to odtwarzasia sie dwa dzwieku "suicide" (powinien sie 1 losowy odtwarzac) i gdy pada sie od wybuchu bomby to odtwarza sie dzwiek "suicide" i jest napis "ktos tam sie sam zabil lub jest idiotom" (czego nie powinno byc). I mam jeszcze problem z napisem Prepare to Fight! (u mnie: Przygotuj sie do walki!) Gdyż jest on napisany na poczatku rundy tylko przez pol sekundy lub mniej....

/* Ultimate KillStreak Advanced

 
  ! Available Sounds for enemy kills, headshot kills, knife kills , first blood kills , double kill , round counter.
 
1) 10 Dźwięków dla ilości zabijanych wrogów:
- Za 3 zabicia -> dźwięk TripleKill
- 4 -> dźwięk MultiKill
- 6 -> dźwięk UltraKill
- 8 -> dźwięk KillingSpree
- 10 -> dźwięk MegaKill
- 12 -> dźwięk Holy Shit
- 14 -> dźwięk Ludicrouskill
- 15 -> dźwięk Rampage
- 16 -> dźwięk Unstoppable
- 18 -> dźwięk Monster Kill

2) 2 dźwięki dla Zabicia Strzałem w Głowę (losowo odtwarzane)
3) 2 dźwięki dla Zabicia Nożem (losowo odtwarzane)
4) 2 dźwięki dla Pierwszej Krwi (losowo odtwarzane)
5) 3 dźwięki dla Licznika Rund (losowo odtwarzane)
6) 1 dźwięki dla Zabicia Granatem
7) 4 dźwięki dla Samobójstwa (losowo odtwarzane)
8) 2 dźwięki dla Zabicia 2 na raz (losowo odtwarzane)


* CVARs:

- ut_killstreak_advanced (default 3) - włącza/wyłącza kill report, hudmessages
1 = Tylko wiadomości w hudzie
2 = Tylko dzwięki
3 = Dzwięki i wiadomości w hudzie
Każda inna liczba wyłącza plugin

- ut_killstreak_hs (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Zabiciu Strzałem w Głowę

- ut_killstreak_knife (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Zabiciu nożem

- ut_firstblood (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Pierwszej Krwi

- ut_nade_events (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Zabiciu Granatem

- ut_suicide_events (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Samobójstwie

- ut_doublekill_events (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza 2 dźwięki
 wraz wiadomością w hudzie o Podwójnym Zabiciu

- ut_roundcout_sounds (domyślnie 1) -> włącza/wyłącza Licznik rund
wraz z 3 dźwiękami na początku rundy,wiadomością w hudzie

   

* [UPDATE] 0.6 - > 0.7 (10/02/2007)
- Changed the ul_killstreak_advanced cvar (read on head plugin at "CVARS"
- Chaged the cord of hudmessages, to be to center
- Now on killstreak announce, messages will be with random colors
   
   
* [UPDATE] 0.5 -> 0.6
- Fixed bugs
- Added Round Counter Cvar:
ut_roundcout_sounds



* [UPDATE] 0.4 -> 0.5
- Added Double Kill Events
Cvar : ut_doublekill_events (default 1)
Sounds : 2 sounds (random play)
Messages : 1 Hud Message
 This is only if you kill 2 players with a bullet

* [UPDATE] 0.3 -> 0.4
- Added Grenade Kill Events ->
Cvar : ut_nade_events (default 1)
Sounds : 1 sound
Messages : 4 hud messages (random display)

- Added Suicide Events
Cvar : ut_suicide_events (default 1)
Sounds : 4 (random play)
Messages : 2 hud messages (random display)


* [UPDATE] 0.2 -> 0.3
- Added First Blood Events:
Cvar : ut_firstblood (default 1)
Sounds : 2 sounds (random play)
Messages : 3 hud messages (random display)

- Added Round Counter Events:
Sounds : 3 sounds (random play)
Messages : 1 hud message



* [UPDATE] 0.1 -> 0.2
- Added new 4 headshot kill messages
- Added new 3 knife kill messages
    This messages will displayed at random
   

* Install:
1) Wgraj plugin
2) Skopiuj folder "ultimate_sounds" do "cstrikesound"
3) Zrestartuj Serwer


* Credits:
- xxAvalancheXx for double kill codes
- jim_yang for some sugestion and grenade events codes
- bo0m! for help me with an register event function
- Duca for Streak Mode Example

* Have a nice day now

*/




#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Ultimate KillStreak Advanced"
#define VERSION "0.8"
#define AUTHOR "SAMURAI"


/*#define TASK_CLEAR_KILL    100*/
#define LEVELS 10
/*new kill[33][24];*/
new kills[33] = {0,...};
new deaths[33] = {0,...};

new hsenable, knifeenable, firstbloodenable, nadecvar, suicidecvar, /*cvardouble,*/ rnstartcvar, killstreaktype;
new firstblood;

new hsmessages[][] =
{
    "%s zalozyl sie o glowe z %s i wygral !!",
    "Przez %s %s stracil glowe !",
    "%s zrobil trzecie oko dla %s!",
    "%s pozbyl sie %s i jego glowy!"
};
new hslist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/headshot1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/headshot2_ultimate"
};


new knmessages[][] =
{
    "Psychol %s wbil noz %s prosto w serce!",
    "%s dzgnol nozem %s",   
    "%s operowal %s niestety pacjent zmarl!"
};
new knlist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/knife1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/knife2_ultimate"
};


new fbmessages[][] =
{
    "%s to ja będę pierwszy!",
    "%s moj pierwszy frag w tej rundzie!",
    "To %s spowodowal pierwszy krwotok w tej rundzie!"
};
new fblist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/firstblood1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/firstblood2_ultimate"
};


new nademessages[][] =
{
    "%s rzucil co nieco dla %s !",
    "%s zrobil wybuchowy prezent dla %s !",
    "%s jest dobrym granadierem!"
};


new suicidemess[][] =
{
    "%s sam sie zabil!",
    "%s jest idiotom!"
};
new suicidelist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/suicide1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/suicide2_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/suicide3_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/suicide4_ultimate"
};


new doublelist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/doublekill1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/doublekill2_ultimate"
}


new levels[10] = {3, 4, 6, 8, 10, 12,14,15,16,18};
new sounds[10][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/triplekill_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/multikill_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/ultrakill_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/killingspree_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/megakill_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/holyshit_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/ludicrouskill_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/rampage_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/unstoppable_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/monsterkill_ultimate"
};
new messages[10][] =
{
    "%s: Triple Kill!",
    "%s: Multi Kill!",
    "%s: Ultra Kill!",
    "%s: Killing Spree !",
    "%s: Mega Kill!",
    "%s: Holy Shit!",
    "%s: Ludicrous Kill!",
    "%s: Rampage!",
    "%s: Unstoppable!",
    "%s: Monster Kill!"
};


new preplist[][] =
{
    "misc/mito/ultimatesounds/prepare1_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/prepare2_ultimate",
    "misc/mito/ultimatesounds/prepare3_ultimate"
};


// remaked double kill
new Float:g_doubleKill;
new g_doubleKillId;
new gdbcvar;

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
    register_event("ResetHUD", "reset_hud", "b");
    register_event("HLTV","rnstart","a", "1=0", "2=0");
    killstreaktype = register_cvar("ut_killstreak_advanced", "3");
    hsenable = register_cvar("ut_killstreak_hs","1");
    knifeenable = register_cvar("ut_killstreak_knife","1");
    firstbloodenable = register_cvar("ut_firstblood","1");
    nadecvar = register_cvar("ut_nade_events","1");
    suicidecvar = register_cvar("ut_suicide_events","1");
    /*cvardouble = register_cvar("ut_doublekill_events","1");*/
    gdbcvar = register_cvar("ut_doublekill_events","1");
    rnstartcvar = register_cvar("ut_roundcout_sounds","1");

}


public client_death(killer,victim,weapon,hitplace,TK)
{
    if(!killer || !victim)
        return;
   
    static kname[32], vname[32];
    get_user_name(killer,kname,31);
    get_user_name(victim,vname,31);
   
    if(hitplace == HIT_HEAD && get_pcvar_num(hsenable) == 1 )
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0, hsmessages[random(sizeof hsmessages)], kname, vname);
        client_cmd(0,"spk %s",hslist[random(sizeof hslist)]);
    }
   
    if(weapon == CSW_KNIFE && get_pcvar_num(knifeenable) == 1 )
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0, knmessages[random(sizeof knmessages)], kname, vname);
        client_cmd(0,"spk %s",knlist[random(sizeof knlist)]);   
    }
   
    if(firstblood && killer != victim && get_pcvar_num(firstbloodenable) ==1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0, fbmessages[random(sizeof fbmessages)], kname);
        client_cmd(0,"spk %s",fblist[random(sizeof fblist)]);
    }
   
    if(weapon == CSW_HEGRENADE && get_pcvar_num(nadecvar) == 1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0,nademessages[random(sizeof nademessages)],kname,vname);
        client_cmd(0,"spk misc/mito/ultimatesounds/nade_ultimate");
    }
   
    if(killer == victim && get_pcvar_num(suicidecvar) ==1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0,suicidemess[random(sizeof suicidemess)], vname);
        client_cmd(0,"spk %s",suicidelist[random(sizeof suicidelist)]);
    }
   
   
    /*if(kill[killer][0] && equal(kill[killer],weapon) && killer != victim && get_pcvar_num(cvardouble) == 1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0,"WoW %s zabil 2 naraz!", kname);
        kill[killer][0] = 0;
        client_cmd(0,"spk %s",doublelist[random(sizeof doublelist)]);
    }
    else
    {
        kill[killer] = weapon;
        set_task(0.1,"clear_kill",TASK_CLEAR_KILL+killer);
    }*/
   
    // REMAKED DOUBLE KILL <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouthshut.gif' class='bbc_emoticon' alt=':X' />
    if(killer != victim && killer && get_pcvar_num(gdbcvar) == 1)
    {
        new Float:nowtime = get_gametime();
        if (g_doubleKill == nowtime && g_doubleKillId == killer)
        {
            set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
            show_hudmessage(0,"WoW %s zabil 2 naraz", kname);
           
            // play the funcking soundz
            client_cmd(0,"spk %s",doublelist[random(sizeof doublelist)]);
        }
        g_doubleKill = nowtime;
        g_doubleKillId = killer;
    }
           

       
    kills[killer] += 1;
    kills[victim] = 0;
    deaths[killer] = 0;
    deaths[victim] += 1;

    for (new i = 0; i < LEVELS; i++)
    {
        if (kills[killer] == levels[i])
        {
            announce(killer, i);
            return;
        }
    }
   
       
}
       

announce(killer, level)
{
   
    static name[33];
    new r = random(256);
    new g = random(256);
    new b = random(256);

    get_user_name(killer, name, 32);
   
    set_hudmessage(r,g,b, 0.05, 0.65, 2, 0.02, 6.0, 0.01, 0.1, 2);

    if( (get_pcvar_num(killstreaktype) <= 0 ) || get_pcvar_num(killstreaktype) > 3)
        return 0;
   
    switch(get_pcvar_num(killstreaktype))
    {
        case 1:
        {   
            show_hudmessage(0, messages[level], name);
            return 0;
        }
       
        case 2:
        {
            client_cmd(0, "spk %s", sounds[level]);
            return 0;
        }
       
        case 3:
        {
            show_hudmessage(0, messages[level], name);
            client_cmd(0, "spk %s", sounds[level]);
            return 0;
        }
    }
           
    return 0;
   
}


public reset_hud(id)
{
    firstblood = 1;
    if (is_mode_set(16))
        if (kills[id] > levels[0])
            client_print(id, print_chat, "* Zabiles %d bez smierci!", kills[id]);
        else if (deaths[id] > 1)
            client_print(id, print_chat, "* Uwazaj zgineles %d rundy pod rzad!", deaths[id]);

   
}

public rnstart(id)
{
    if(get_pcvar_num(rnstartcvar) == 1)
    {
        firstblood = 1;   
        set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0);
        show_hudmessage(0, "Przygotuj sie do bitwy!");

        client_cmd(0,"spk %s",preplist[random(sizeof preplist)]);
    }
}

public client_connect(id)
{
    kills[id] = 0;
    deaths[id] = 0;
}

/*public clear_kill(taskid)
{
    new id = taskid-TASK_CLEAR_KILL;
    kill[id][0] = 0;
}*/

is_mode_set(bits)
{
    new mode[9];
    get_cvar_string("ut_killstreak_advanced", mode, 8);
    return read_flags(mode) & bits;
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/triplekill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/multikill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/ultrakill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/killingspree_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/megakill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/holyshit_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/ludicrouskill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/rampage_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/unstoppable_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/monsterkill_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/headshot1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/headshot2_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/knife1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/knife2_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/firstblood1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/firstblood2_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/prepare1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/prepare2_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/prepare3_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/nade_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/suicide1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/suicide2_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/suicide3_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/suicide4_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/doublekill1_ultimate.wav")
precache_sound("misc/mito/ultimatesounds/doublekill2_ultimate.wav")
}



Dam "POMOGL"
  • +
  • -
  • 0

#2 pawlik

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 86
Zaawansowany

  • Postów:579
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Podkarpacie
Offline

Napisano 19.10.2008 20:06

loadingsound:

Powinno być dobrze:
#include <amxmodx> 
#include <amxmisc> 

#define PLUGIN "Loading Sound" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "3RROR" 

public plugin_init() 
{ 
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
} 

public client_connect(id) 
{ 
new rand = random_num(0,0) 

client_cmd(id,"stopsound") 

switch(rand) 
{ 
case 0: client_cmd(id,"mp3 play sound/misc/mito/loadingsounds/loading01.mp3") 
} 

return PLUGIN_HANDLED 
} 

public plugin_precache() 
{ 
precache_generic("sound/misc/mito/loadingsounds/loading01.mp3") 

return PLUGIN_CONTINUE 
}

  • +
  • -
  • 0

#3 Sevecio

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:125
  • GG:
  • Lokalizacja:Bełchatów
Offline

Napisano 19.10.2008 20:29

Wielki plus i oczywiscie "Pomogl" bo dziala to ejszcze potrzebuje pomocy z tym pluginem ultimate sounds...
  • +
  • -
  • 0

#4 pawlik

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 86
Zaawansowany

  • Postów:579
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Podkarpacie
Offline

Napisano 19.10.2008 20:57

spróbuj wywalić te linijki:
new suicidemess[][] = 
{ 
    "%s sam sie zabil!", 
    "%s jest idiotom!" 
};
A tak w ogóle, to nie możesz zainstalować innego US_PL??
  • +
  • -
  • 0

#5 Sevecio

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:125
  • GG:
  • Lokalizacja:Bełchatów
Offline

Napisano 19.10.2008 21:02

w tym rpoblem ze to nie jest us pl ... co mi da jesli wywale te linijki... nic dzwiek bedzie nadal tylko napisu nie bedzie i to mi nei pomzoe tez przy bombie ani nie pomoze mi w tym ze napisy te na gorze naprzyklad przy headshocie lub przy prepare to fight sie nie poakzuje (pokazuja sie ale na kilka milisekund)
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych