Witam, mam pytanie dotyczace elementow func_button, czy kazdy przycisk ma staly kod ?
Uzylem meel ale raz dziala, raz nie...
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Numer ent
Temat rozp. Pittero, 13.09.2010 13:25
1 odpowiedź w tym temacie
#1
Napisano 13.09.2010 13:25
#2
Napisano 13.09.2010 13:53
o jakim stalym kodzie mowisz? ID entity ? te standardowe na mapie powinny miec stale
13 wrzesień 2010 - 15:10:
13 wrzesień 2010 - 15:10:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#define PLUGIN ""
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "kyku"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("sprawdz_id", "sprawdz_id");
register_cvar("usun_ent", "0");// cvarem usun_ent ID_BYTU ustawiasz jaki ma byc usuniety przy zaladowaniu mapy
new id=get_cvar_num("usun_ent");
if(is_valid_ent(id)) remove_entity(id);
}
public sprawdz_id(id){
new ent, body;
get_user_aiming(id, ent, body, 9999);
if(is_valid_ent(ent)){
client_print(id, print_chat, "ID Bytu na ktory celujesz to: %d", ent);
client_print(id, print_chat, "Wpisz w konsoli amx_cvar usun_ent %d by kasowalo go przy kazdym wlaczeniu mapy", ent);
}
} Try Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








