Zrobiłem sobie funkcję o nazwie "lustrzany pocisk". Jest ona na pewnej klasie na nożu. I mam problem, gdyż dana osoba na tej klasie raz się załaduje to ma nieskończoną ilość tych lustrzanych pocisków. Mi chodziło tylko o to, za jedno załadowanie dostawało się jeden lustrzany pocisk. Niżej daję kod lustrzanego pocisku:
public lustrzanypocisk(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(damagebits&(1<<1) && lustrzany_pocisk[this] == 1) { SetHamParamEntity(1, idattacker); SetHamParamEntity(2,this ); SetHamParamEntity(3,this ); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; }Za wszystkie odpowiedzi bardzo dziękuję.
Użytkownik slowly edytował ten post 25.08.2010 21:05