Posłuchałem się rady Simir'a z tego tematu, lecz w dalszym ciągu ten lustrzany pocisk mi nie działa.
public lustrzanypocisk(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(damagebits&(1<<1) && lustrzany_pocisk[this] == 1) { SetHamParamInteger(1, idattacker); return HAM_IGNORED; } return HAM_IGNORED; }Funckja ta miała polegać na tym, że dana osoba z tą mocą, gdy zostanie uderzona odbija pocisk i wraca on do atakującego w takich samych dmg co miał zaatakować osobę z tym lustrzanym pociskiem. Proszę o poprawę kodu i poinformowanie mnie co mam źle.
Z góry pozdro, Slowly
Użytkownik slowly edytował ten post 24.08.2010 17:42