Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Anty kusza


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Joke

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 09.08.2010 20:11

Witam , mam pewien problem. Chcialem zrobic odporność na kuszę w itemku lecz kiedy dodałem funkcję to kiedy się strzeliło w byle jaką osobę to zawsze pisało że osoba ma odporność , proszę o sugestię co jest nie tak ;)
public toucharrow(arrow, id)
{
new kid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_owner)
new lid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_enemy)

if (player_b_antyitem[lid] > 0){
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.06, 0.59, 1, 6.0, 9.0)
show_hudmessage(kid, "Gracz posiada odpornosc na kusze !")
remove_entity(arrow)
return
}
if(is_user_alive(id))
{
if(kid == id || lid == id) return

entity_set_edict(arrow, EV_ENT_enemy,id)

new Float:dmg = entity_get_float(arrow,EV_FL_dmg)
entity_set_float(arrow,EV_FL_dmg,(dmg*3.0)/5.0)

if(get_cvar_num("mp_friendlyfire") == 0 && get_user_team(id) == get_user_team(kid)) return

Effect_Bleed(id,248)


change_health(id,floatround(-dmg),kid,"knife")

message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();

if(get_user_team(id) == get_user_team(kid))
{
new name[33]
get_user_name(kid,name,32)
client_print(0,print_chat,"%s attacked a teammate",name)
}

emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/knife_hit4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
if(dmg<30)
remove_entity(arrow)
}
}

  • +
  • -
  • 0

#2 Siemir

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:204
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:nie znana
Offline

Napisano 09.08.2010 22:28

Ofiara to raczej id a nie lid.
  • +
  • -
  • 1

#3 OnlyDiabloMod

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:141
  • Lokalizacja:Łódź
Offline

Napisano 10.08.2010 04:35

a dlaczego to nie działa??
public toucharrow(arrow, id)
{
new kid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_owner)
new lid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_enemy)

if (player_class[id] == Rycerz > 0){
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.06, 0.59, 1, 6.0, 9.0)
show_hudmessage(kid, "Gracz posiada odpornosc na kusze !")
remove_entity(arrow)
return
}
if(is_user_alive(id))
{
if(kid == id || lid == id) return

entity_set_edict(arrow, EV_ENT_enemy,id)

new Float:dmg = entity_get_float(arrow,EV_FL_dmg)
entity_set_float(arrow,EV_FL_dmg,(dmg*3.0)/5.0)

if(get_cvar_num("mp_friendlyfire") == 0 && get_user_team(id) == get_user_team(kid)) return

Effect_Bleed(id,248)


change_health(id,floatround(-dmg),kid,"knife")

message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();

if(get_user_team(id) == get_user_team(kid))
{
new name[33]
get_user_name(kid,name,32)
client_print(0,print_chat,"%s attacked a teammate",name)
}

emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/knife_hit4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
if(dmg<30)
remove_entity(arrow)
}
}

  • +
  • -
  • 0
Moja sieć serwerów: CS-Budowlani.pl

#4 Siemir

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:204
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:nie znana
Offline

Napisano 10.08.2010 20:43

Obstawiam, że powinno być
if (player_class[id] == Rycerz){

  • +
  • -
  • 0

#5 Morthi

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 24
Życzliwy

  • Postów:91
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Piła
Offline

Napisano 10.08.2010 21:35

nie ma czegoś takiego jak
if (player_class[id] == Rycerz > 0){


zrób tak jak napisał Siemir
if (player_class[id] == Rycerz){

  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych