Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Kusza - problem.
#1
Napisano 09.08.2010 11:35
#2
Napisano 09.08.2010 11:44
#3
Napisano 09.08.2010 11:44
#4
Napisano 09.08.2010 11:50
Mozesz także właczyć kusze na klase NONE
Użytkownik Tomi edytował ten post 09.08.2010 11:51
#5
Napisano 09.08.2010 11:51
Tak mam
if((bowdelay[id] + 4.50 - float(player_intelligence[id]/50.0))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
#6
Napisano 09.08.2010 11:53
#7
Napisano 09.08.2010 11:53
#8
Napisano 09.08.2010 12:00
if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && (player_class[id]==
i Zamień klase na NONE
potem znajdz
if(player_class[id]== hunter
lub if(player_class[id]== hunter
i zmien na none
Ps. To ostatnie znajduje sie pod ///////////////bow//////////////////
#9
Napisano 09.08.2010 12:02
haha dostał reputa za złą odpowiedź hahaHmm a Moze poprostu tak jak mowie , wrzucisz ją na klase NONE
![]()
if((bowdelay[id] + 4.50 - float(player_intelligence[id]/50.0))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
tak powinno być, ale chodzi o to że kusza strzela jak AK?
i co to da? w końcu odnajdą buga i będą zabijali all z kuszy bez klasy...i Zamień klase na NONE
Możesz ustawić większy delay np. na 4.70
Użytkownik Apple() edytował ten post 09.08.2010 12:04
#10
Napisano 09.08.2010 20:45
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Skiny do CS:GO za SMS, PSC, Przelew - CSGOPaka.com
Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
CSGO Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
Donacje i napiwki dla streamerów - StreamPay.pl


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









