Błąd-Klasa postaci
IcOzTeGo
12.07.2010
Ehh znowu musiałem coś zepsuć
Przy kompilacji mam
Użytkownik IcOzTeGo edytował ten post 12.07.2010 18:09
Przy kompilacji mam
QTM_CodMod.sma(78) : error 001: expected token: "}", but found "-string-" QTM_CodMod.sma(79) : error 010: invalid function or declaration QTM_CodMod.sma(112) : error 001: expected token: "}", but found "new" QTM_CodMod.sma(138) : error 001: expected token: "}", but found "-rational value-" QTM_CodMod.sma(599) : warning 217: loose indentation QTM_CodMod.sma(602) : warning 217: loose indentationi jeszcze nie mogę prze kompilować bo wyskakuje
4 Errors. Could not locate output file QTM_CodMod.amxx (compile failed).
Użytkownik IcOzTeGo edytował ten post 12.07.2010 18:09
IcOzTeGo
12.07.2010
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);
}
if(weapon == CSW_KNIFE && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 29)
damage = float(health);
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
{
SetHamParamEntity(3, this);
SetHamParamEntity(1, idattacker);
}
Ja błędów nie widzę
A co do tego
4 Errors. Could not locate output file QTM_CodMod.amxx (compile failed).TO co nie chodzi ??
A co do tego Tematu To jak niby???
Użytkownik IcOzTeGo edytował ten post 12.07.2010 20:14
Cypis'
12.07.2010
podaj sma , a co do tantego tematu to wejdz sma spadochronu i dac funkce w te same miejsca w cod modzie ale nie pomoge ci z tym spadochronem.
AmD
12.07.2010
ps. Nie korzystajcie z mojego Tutoriala ponieważ jest zły teraz to zauważyłem
podczas dodawania funkcji If trzeba inaczej to zrobić:
dla 1/1 z Knife:
Szukamy"
pod tym dodajemy nasz nowy item czyli:
Item powinien działać sprawdzałem
Użytkownik AmD edytował ten post 12.07.2010 22:36
podczas dodawania funkcji If trzeba inaczej to zrobić:
dla 1/1 z Knife:
Szukamy"
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);
pod tym dodajemy nasz nowy item czyli:
U mnie akurat jest to item numer 53.
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 53) // zmieniamy wartość ==53
damage = float(health);
Item powinien działać sprawdzałem
Użytkownik AmD edytował ten post 12.07.2010 22:36
IcOzTeGo
13.07.2010
dobra daje .sma bo znowu coś zrąbałem i czy możecie coś napisać dlaczego nie nadpisuje mi .amx przy kompilacji





