←  Problemy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Błąd-Klasa postaci

  • +
  • -
IcOzTeGo - zdjęcie IcOzTeGo 12.07.2010

Ehh znowu musiałem coś zepsuć
Przy kompilacji mam
QTM_CodMod.sma(78) : error 001: expected token: "}", but found "-string-"
QTM_CodMod.sma(79) : error 010: invalid function or declaration
QTM_CodMod.sma(112) : error 001: expected token: "}", but found "new"
QTM_CodMod.sma(138) : error 001: expected token: "}", but found "-rational value-"
QTM_CodMod.sma(599) : warning 217: loose indentation
QTM_CodMod.sma(602) : warning 217: loose indentation
i jeszcze nie mogę prze kompilować bo wyskakuje
4 Errors.
Could not locate output file QTM_CodMod.amxx (compile failed).

Użytkownik IcOzTeGo edytował ten post 12.07.2010 18:09
Odpowiedz

  • +
  • -
Cypis' - zdjęcie Cypis' 12.07.2010

gdzie postawiłeś 2 klamry zamiast 1
Odpowiedz

  • +
  • -
IcOzTeGo - zdjęcie IcOzTeGo 12.07.2010

if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);
}
if(weapon == CSW_KNIFE && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 29)
damage = float(health);

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
{
SetHamParamEntity(3, this);
SetHamParamEntity(1, idattacker);
}

Ja błędów nie widzę
A co do tego
4 Errors.
Could not locate output file QTM_CodMod.amxx (compile failed).
TO co nie chodzi ??

A co do tego Tematu To jak niby???
Użytkownik IcOzTeGo edytował ten post 12.07.2010 20:14
Odpowiedz

  • +
  • -
Cypis' - zdjęcie Cypis' 12.07.2010

podaj sma , a co do tantego tematu to wejdz sma spadochronu i dac funkce w te same miejsca w cod modzie ale nie pomoge ci z tym spadochronem.
Odpowiedz

  • +
  • -
AmD - zdjęcie AmD 12.07.2010

ps. Nie korzystajcie z mojego Tutoriala ponieważ jest zły teraz to zauważyłem

podczas dodawania funkcji If trzeba inaczej to zrobić:

dla 1/1 z Knife:

Szukamy"


if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);


pod tym dodajemy nasz nowy item czyli:


if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
damage = float(health);

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 53) // zmieniamy wartość ==53
damage = float(health);
U mnie akurat jest to item numer 53.

Item powinien działać sprawdzałem :)
Użytkownik AmD edytował ten post 12.07.2010 22:36
Odpowiedz

  • +
  • -
IcOzTeGo - zdjęcie IcOzTeGo 13.07.2010

dobra daje .sma bo znowu coś zrąbałem i czy możecie coś napisać dlaczego nie nadpisuje mi .amx przy kompilacji

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
Cypis' - zdjęcie Cypis' 13.07.2010

nie miałeś 2 klamr i 1 przecinka

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
IcOzTeGo - zdjęcie IcOzTeGo 17.07.2010

Dawno nie pisałem :P ale wracam po spadochron więc wie ktoś jak ?????
Odpowiedz