Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

piorun


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Kaska

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:25
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KRK
Offline

Napisano 02.07.2010 10:26

Witam ktory plik z tego odpowiada za to zeby piorun lecial z gory lub prosto obecnie jest ustawione ze leci z nieba a chcce zeby lecial prosto tak jak w war3 ma org

#include <amxmodx>

#define PLUGIN "Deathtype Effects"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "anakin_cstrike"

#define TEMP_MSG	16
#define TEMP_MSG2	1936

new toggle_plugin,toggle_hs,toggle_kn,toggle_he,g_Smoke,g_Lightning,g_Explode;
public plugin_init()
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
	register_event("DeathMsg","hook_death","a");
	toggle_plugin = register_cvar("death_effects","1");
	toggle_hs = register_cvar("hs_effect","1");
	toggle_kn = register_cvar("kn_effect","1");
	toggle_he = register_cvar("he_effect","1");
}
public plugin_precache()
{
	precache_sound("ambience/thunder_clap.wav");
	precache_sound("weapons/headshot2.wav");
	precache_sound("weapons/explode3.wav");
	g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
	g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
	g_Explode = precache_model("sprites/white.spr");
	return PLUGIN_CONTINUE
}
public hook_death()
{
	if(get_pcvar_num(toggle_plugin) != 1) return PLUGIN_CONTINUE;
	if(!read_data(1)) return PLUGIN_CONTINUE;
	new wpn[3],vOrigin[3],coord[3];
	new victim = read_data(2);
	new hs = read_data(3);
	read_data(4,wpn,2);
	get_user_origin(victim,vOrigin);
	vOrigin[2] -= 26
	coord[0] = vOrigin[0] + 150;
	coord[1] = vOrigin[1] + 150;
	coord[2] = vOrigin[2] + 800;
	
	if(hs && wpn[0] != 'k' && wpn[1] != 'r' && get_pcvar_num(toggle_hs) == 1)
	{
		create_explode(vOrigin);
		emit_sound(victim,CHAN_ITEM, "weapons/explode3.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
	}
	if(wpn[0] == 'k' && !hs && get_pcvar_num(toggle_kn) == 1)
	{
		create_thunder(coord,vOrigin);
		emit_sound(victim,CHAN_ITEM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
	}
	if(wpn[1] == 'r' && !hs && get_pcvar_num(toggle_he) == 1)
	{
		create_blood(vOrigin);
		emit_sound(victim,CHAN_ITEM, "weapons/headshot2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

create_explode(vec1[3])
{
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1);
	write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2] + TEMP_MSG); 
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2] + TEMP_MSG2); 
	write_short(g_Explode); 
	write_byte(0);
	write_byte(0); 
	write_byte(2); 
	write_byte(16);
	write_byte(0);
	write_byte(188); 
	write_byte(220);
	write_byte(255); 
	write_byte(255); 
	write_byte(0); 
	message_end();

	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY); 
	write_byte(TE_EXPLOSION2); 
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2]); 
	write_byte(185); 
	write_byte(10); 
	message_end();
	
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1); 
	write_byte(TE_SMOKE); 
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2]); 
	write_short(g_Smoke); 
	write_byte(2);  
	write_byte(10);  
	message_end();
}
create_thunder(vec1[3],vec2[3])
{
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY); 
	write_byte(0); 
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2]); 
	write_coord(vec2[0]); 
	write_coord(vec2[1]); 
	write_coord(vec2[2]); 
	write_short(g_Lightning); 
	write_byte(1);
	write_byte(5);
	write_byte(2);
	write_byte(20);
	write_byte(30);
	write_byte(200); 
	write_byte(200);
	write_byte(200);
	write_byte(200);
	write_byte(200);
	message_end();

	message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2); 
	write_byte(TE_SPARKS); 
	write_coord(vec2[0]); 
	write_coord(vec2[1]); 
	write_coord(vec2[2]); 
	message_end();
	
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2); 
	write_byte(TE_SMOKE); 
	write_coord(vec2[0]); 
	write_coord(vec2[1]); 
	write_coord(vec2[2]); 
	write_short(g_Smoke); 
	write_byte(10);  
	write_byte(10)  
	message_end();
}
create_blood(vec1[3])
{
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY); 
	write_byte(TE_LAVASPLASH); 
	write_coord(vec1[0]); 
	write_coord(vec1[1]); 
	write_coord(vec1[2]); 
	message_end(); 
}

  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych