Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Kusza problemy


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
17 odpowiedzi w tym temacie

#1 Joke

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 01.07.2010 22:28

Witam , mam taki problem z kuszą , kiedy zabiję gościa z kuszy to zamiast od razu się naładować to ona się buguje i przez jakiś czas nie strzela .... poza tym jak padne z kuszą w ręku i chcę np zmienić osobę na którą patrzę to nie mogę tylko jakbym strzelał z kuszy .... Pozdrawiam ;)


@down nie, bo kusza nie działa dłużej niż trwa przeładowywanie

Jest taka sytuacja:
Zabiłem gościa z kuszy , ide sobie dalej po jakims czasie gdzie już na bank kusza się przeładowała wyskakuje mi gościo i za cholere kusza nie chce strzelić ...

Użytkownik Joke edytował ten post 02.07.2010 00:07

  • +
  • -
  • 0

#2 Siemir

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:204
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:nie znana
Offline

Napisano 01.07.2010 23:01

Nie buguje się a raczej przeładowuje, tylko czasami animacje się nie zgadzają. Co padania to nie przyglądałem się dokładnie ale chyba wystarczy dodać bow[id]=0 przy śmierci i będzie normalnie.
  • +
  • -
  • 0

#3 ZiuTeK

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 133
Zaawansowany

  • Postów:507
  • Lokalizacja:inąd
Offline

Napisano 03.07.2010 02:36

Juz mi to kiedys tlumaczono, po celnym strzale z kuszy nalezy ja przeladowac. Nie wypusci ona kolejnej strzaly dopoki nie nacisniejsz 2 razy R.
  • +
  • -
  • 0

#4 Joke

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 04.07.2010 10:32

Hmm to nie da rady jakoś tego naprawić ?

@to jakbyś mógł poszukać byłbym wdzięczny ;)

Użytkownik Joke edytował ten post 05.07.2010 18:37

  • +
  • -
  • 0

#5 DioW

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:51
  • GG:
  • Imię:Jan
  • Lokalizacja:Szczecin
Offline

Napisano 05.07.2010 11:08

Da sie .... Jakoś to kiedyś naprawiłem... Jak znajde kod to wkleje go tu.
  • +
  • -
  • 0

#6 Joke

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 05.07.2010 19:57

Co padania to nie przyglądałem się dokładnie ale chyba wystarczy dodać bow[id]=0 przy śmierci i będzie normalnie.

Ni cholery nie pomogło ;/
  • +
  • -
  • 0

#7 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 06.07.2010 12:08

w funkcji:

public toucharrow(arrow, id)

Znajdz:

bowdelay[kid] -=

Pokarz co masz, pewnie przy dużym int masz dłuższy delay po trafieniu niż normalnie... jaki masz int (max?)
  • +
  • -
  • 0

#8 ZiuTeK

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 133
Zaawansowany

  • Postów:507
  • Lokalizacja:inąd
Offline

Napisano 06.07.2010 19:40

To raczej nie to, bo ja nie mam powiekszonych leveli i tez to samo wystepuje. Gdy trafie w sciane albo w cos to nie ma problemu i belty leca dalej ale gdy trafie w przeciwnika to koniec. Bez przeladowania nie mozna wystrzelic kolejnego belta.
  • +
  • -
  • 0

#9 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 06.07.2010 20:13

a czy nie jest tak ze jak kogos trafisz to czekasz dluzej na next shot :?:
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#10 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 06.07.2010 21:47

toucharrow to odpowiada za moment uderzenia strzały w gracza, ale jak to nie to i mówisz, że wiesz lepiej to ci nie jestem w stanie pomóc :)
  • +
  • -
  • 0

#11 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 06.07.2010 22:09

w zasadzie jest tak jak mowilem bo bowdelay nie zmienia sie po trafieniu w sciane a po trafieniu w czlowieka zmienia sie wg wzroru

bowdelay[kid] -=  0.5 - floatround(player_intelligence[kid]/5.0)

pomoc powinna zamiana

bowdelay[kid] -=  0.5 - floatround(player_intelligence[kid]/5.0)

na

bowdelay[kid] -=  10.0 - floatround(player_intelligence[kid]/5.0)


ale nie sprawdzalem tego.

Jesli rzeczywiscie istota problemu tkwi w tym co opisalem to Miczu mial racje

Użytkownik G[o]Q edytował ten post 06.07.2010 22:10

  • +
  • -
  • 1
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#12 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 07.07.2010 10:01

Ja bym usunął to floatround, chyba to dałem by równoważyć siłę pojedynczego strzału... -= i - daje razem + wiec wydłuża czas/delay.
  • +
  • -
  • 1

#13 Joke

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 08.07.2010 07:51

Ja bym usunął to floatround, chyba to dałem by równoważyć siłę pojedynczego strzału... -= i - daje razem + wiec wydłuża czas/delay.



Okej , teraz gdy kogos trafie normalnie kusza dziala, ale jak padne to nadal nie moge zmieniać osób na spec tylko jakbym strzelał z kuszy ;)

Użytkownik Joke edytował ten post 08.07.2010 08:51

  • +
  • -
  • 0

#14 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 11.07.2010 10:39

Dodaj może do:

public client_PreThink ( id )

na poczatek:

if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE


Powinno coś zmienić...
  • +
  • -
  • 1

#15 Joke

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 15.07.2010 21:06

Pomogło, dzięki
Niestety coś się zepsuło i dzieje się czasem tak że strzała przelatuje przez wroga, czasem nawet parę razy pod rząd , co to może być ?
  • +
  • -
  • 0

#16 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 15.07.2010 23:37

strzelanie do kameleona z wylaczonym FF :?:

pokaz swoje funkcje touch od kuszy o ile dobrze pamietam to cs z touch_arrow
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#17 Joke

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:142
  • Lokalizacja:wawa
Offline

Napisano 16.07.2010 12:56

Nie kameleon :D

public toucharrow(arrow, id)
{
new kid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_owner)
new lid = entity_get_edict(arrow, EV_ENT_enemy)

if(is_user_alive(id))
{
if(kid == id || lid == id) return

entity_set_edict(arrow, EV_ENT_enemy,id)

new Float:dmg = entity_get_float(arrow,EV_FL_dmg)
entity_set_float(arrow,EV_FL_dmg,(dmg*3.0)/5.0)

if(get_cvar_num("mp_friendlyfire") == 0 && get_user_team(id) == get_user_team(kid)) return

Effect_Bleed(id,248)


change_health(id,floatround(-dmg),kid,"knife")

message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id);
write_short(7<<14);
write_short(1<<13);
write_short(1<<14);
message_end();

if(get_user_team(id) == get_user_team(kid))
{
new name[33]
get_user_name(kid,name,32)
client_print(0,print_chat,"%s attacked a teammate",name)
}

emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/knife_hit4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
if(dmg<30)
remove_entity(arrow)
}
}

  • +
  • -
  • 0

#18 master245

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:205
  • Lokalizacja:Witów
Offline

Napisano 21.07.2010 21:16

ja mam taki problem w waskich miejscach ze se przeleci ale juz 2 trafia.




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych