Witam. Mam pytanie, mianowicie jak zrobić żeby item miał kilka bonów? Bo planuje zrobić pewnego rodzaju pancerz, który by miał przykładowo 1/* szans na respawn i dodadkowo by odbijał 1/* pocisków. Jak takie coś zrobić?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Item z kilkoma bonusami
Temat rozp.
djpatryk
, 06.05.2010 20:04
5 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 06.05.2010 20:04
#2
Napisano 06.05.2010 21:47
Daje Ci przyklad itemku z takimi funkcjami jakie chcesz:
i zmien jeszcze tutaj:
na:
case 69:
{
player_item_name[id] = "Twoja nazwa" <---- zmien nazwe w cudzyslowie
player_item_id[id] = 69
player_ultra_armor[id]=random_num(7,11) <---- w nawiasie gdzie masz 7 i 11 wpisujesz ile pociskow moze sie odbic...
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
player_b_respawn[id] = random_num(2,4) <---- tutaj tak samo w nawiasie zmieniasz liczby teraz losuje CI z przedzialu 1/2 - 1/4
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
}i zmien jeszcze tutaj:
new rannum = random_num(1,68)
na:
new rannum = random_num(1,69)
Użytkownik SzukamProDM edytował ten post 06.05.2010 21:50
#3
Napisano 06.05.2010 22:04
A nie muszę jeszcze dodać do public iteminfo(id) żeby w /item się pokazywało?
#4
Napisano 06.05.2010 22:22
Nie, bo te itemy już są stworzone i są opisy do nich.
#5
Napisano 07.05.2010 12:41
Czyli jak ktoś wpisze /item to będzie. "Masz szansę na odrodzenie się 1/*, dodadkowo twój pancerz odbije * pocisków" Tak to będzie?
#6
Napisano 07.05.2010 12:51
Tak. ;x
Nie wiem po co dałeś
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
case 69:
{
player_item_name[id] = "Twoja nazwa" <---- zmien nazwe w cudzyslowie
player_item_id[id] = 69
player_ultra_armor[id]=random_num(7,11) <---- w nawiasie gdzie masz 7 i 11 wpisujesz ile pociskow moze sie odbic...
player_b_respawn[id] = random_num(2,4) <---- tutaj tak samo w nawiasie zmieniasz liczby teraz losuje CI z przedzialu 1/2 - 1/4
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow i masz 1/%i szans na respawn",player_item_name[id],player_ultra_armor[id],player_b_respawn[id])
}Nie wiem po co dałeś
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 07.05.2010 12:52
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








