Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
ultimate headshot only
Temat rozp.
-PainKiller-
, 01.09.2008 18:33
9 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 01.09.2008 18:33
witam
szukam pluginu ktory bedzie odtwarzal tylko dzwiek headshot.wav przy czym nie pokazywal zadnych napisow
poprostu zabijasz kogos hsem i wszyscy slysza dzwiek headshot.wav
chyba nie ma takiego pluginu ale jesli ktos sie zna to moglby napisac ???
dzięki
szukam pluginu ktory bedzie odtwarzal tylko dzwiek headshot.wav przy czym nie pokazywal zadnych napisow
poprostu zabijasz kogos hsem i wszyscy slysza dzwiek headshot.wav
chyba nie ma takiego pluginu ale jesli ktos sie zna to moglby napisac ???
dzięki
#2
Napisano 01.09.2008 19:26
NIETESTOWANE
NIETESTOWANE
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "HS_SHOT"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "MaKeL"
#define hsounds 2
new hsenable
new hslist[hsounds][] =
{
"ultimate_sounds/headshot1_ultimate",
"ultimate_sounds/headshot2_ultimate"
}
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("DeathMsg", "event_death", "a");
hsenable = register_cvar("ut_killstreak_hs","1");
}
public event_death(id) {
new headshot = read_data(3);
new i
if(headshot == 1 && get_pcvar_num(hsenable) ==1)
i = random_num(0,hsounds-1)
client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("ultimate_sounds/headshot1_ultimate.wav")
precache_sound("ultimate_sounds/headshot2_ultimate.wav")
}NIETESTOWANE
#3
Napisano 03.09.2008 18:28
dzięki za pomoc dziala ale nie w pelni
headshot odtwarza sie przy kazdym zabiciu nawet w noge
wydaje mi sie ze trzeba zmienic jakos zeby plugin wylapywal kiedy jest zabicie w glowe i odtworzyl dzwiek ja tego nie potrafie zedytowac wiec proszę o to kogos kto sie na tym zna
dzięki Z GORY
headshot odtwarza sie przy kazdym zabiciu nawet w noge
wydaje mi sie ze trzeba zmienic jakos zeby plugin wylapywal kiedy jest zabicie w glowe i odtworzyl dzwiek ja tego nie potrafie zedytowac wiec proszę o to kogos kto sie na tym zna
dzięki Z GORY
#4
Napisano 03.09.2008 18:41
public event_death(id) {
new headshot = read_data(3);
new i
if(headshot == 1 && get_pcvar_num(hsenable) ==1)
{
i = random_num(0,hsounds-1)
client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
}
}Po prostu zapomnial dac 1 pare klamerek ;>
#5
Napisano 03.09.2008 18:43
To może coś takiego:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "HS_SHOT"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "MaKeL"
#define hsounds 2
new hsenable
new hslist[hsounds][] =
{
"ultimate_sounds/headshot1_ultimate",
"ultimate_sounds/headshot2_ultimate"
}
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("DeathMsg","event_death","a","3=1")
hsenable = register_cvar("ut_killstreak_hs","1");
}
public event_death(id)
{
if(get_pcvar_num(hsenable) == 1)
{
new i = random_num(0,hsounds-1)
client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
}
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("ultimate_sounds/headshot1_ultimate.wav")
precache_sound("ultimate_sounds/headshot2_ultimate.wav")
}
#6
Napisano 03.09.2008 18:45
Pavulon, twoj kod w ogóle nie ma czesci od sprawdzania czy to hs
#7
Napisano 03.09.2008 19:12
A to: register_event("DeathMsg","event_death","a","3=1") nie działa tak że read_data(3) czyli HS ma być równe 1 ?
#8
Napisano 03.09.2008 19:22
Sry nie przyjzalem sie, dziala wlasnie tak jak mowisz 
Ladnie zrobione
Ladnie zrobione
#9
Napisano 03.09.2008 20:01
Dziala wszystko dzięki za pomoc
temat mozna zamknac
temat mozna zamknac
#10
Napisano 04.09.2008 10:34
Ze ludzie nie maja wstydu prosic o pomoc i nawet nie dadza 'pomogl'.
W ten sposob pokazuje sie, ze ceni sie ta prace...
Moze pogadam z kurkiem o nowy punkt do regulaminu ;>
W ten sposob pokazuje sie, ze ceni sie ta prace...
Moze pogadam z kurkiem o nowy punkt do regulaminu ;>
Użytkownicy przeglądający ten temat: 2
0 użytkowników, 2 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









