1. Jak dorobić do klasy moc typu leczenie se 20hp co 5sekund
2. Obrażenia Redukowane o %
3. Po załadowaniu noża niewidzialnosc
Chciałbym prosić o pomoc w tym bo tego nie rozumiem albo jakis temat gdzie jest wszystko wyjasnione
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 23.04.2010 17:38
Napisano 23.04.2010 17:58
public select_class_menu(id, key)
player_class[id] = Paladyn
player_class[id] = Paladyn player_b_heal = 20
Użytkownik ZK. edytował ten post 23.04.2010 17:59
Napisano 23.04.2010 18:10
case 7:
{
player_class[id] = Hunter
player_b_heal[id] = 20
g_GrenadeTrap[id] = 1To będzie działać?? Normalnie się kompiluje new player_b_redirect[id] = 22
Użytkownik ReDDi edytował ten post 23.04.2010 18:19
Napisano 23.04.2010 18:31
Napisano 23.04.2010 18:33
case Zabojca:
{
show_hudmessage(id, "Jestes tymczasowo niewidzialny (noz)")
invisible_cast[id]=1
set_renderchange(id)
}Dodaj pod tym:case Nazwa twojej klasy...:
{
show_hudmessage(id, "Jestes tymczasowo niewidzialyn (noz)")
invisible_cast[id]=1
set_renderchange(id)
}
Napisano 23.04.2010 18:34
new player_b_heal[33] = 1 //Ammount of hp to heal each 5 second]Tłumaczenie z angielskiego: Ilosc życia leczona co każde 5sekund. To jest źle napisane albo moja 5(jedyna jaką mam) z angielskiego jest nie ważna
Użytkownik ReDDi edytował ten post 23.04.2010 18:34
Napisano 23.04.2010 18:45
player_b_heal[id] = 20
player_b_redirect[id] = 22Redukuje obrazenia o 22 HP.
Napisano 23.04.2010 18:50
2. Obrażenia Redukowane o %% nie pkt.
Napisano 23.04.2010 19:00
Napisano 23.04.2010 19:01
Napisano 23.04.2010 19:09
Chyba że da do prethinku BOWSwoją drogą to co ZK. podał zgaśnie przy pierwszym /drop bądź straceniu itemka >_>
Napisano 23.04.2010 19:22
Użytkownik ReDDi edytował ten post 23.04.2010 19:26
Napisano 23.04.2010 19:57
Napisano 23.04.2010 20:00
give_item (i, player_b_heal[id] = 20)To po wpisaniu
/dropteż już nie będzie tej mocy.
Użytkownik ReDDi edytował ten post 23.04.2010 20:01
Napisano 23.04.2010 20:06
if(player_class[i] == TwojaKlasa) player_b_heal[i] = 20I zobacz czy dziala
Napisano 23.04.2010 20:18
public RoundStart(){
for (new i=0; i < 33; i++){
used_item[i] = false
DemageTake1[i]=1
count_jumps(i)
give_knife(i)
JumpsLeft[i]=JumpsMax[i]
if(player_class[i] == Nekromanta) g_haskit[i]=1
else g_haskit[i]=0
golden_bulet[i]=0
invisible_cast[i]=0
ultra_armor[i]=0
num_shild[i]=2+floatround(player_intelligence[i]/25.0,floatround_floor)
set_renderchange(i)
if(is_user_connected(i)&&player_item_id[i]==66)
{
changeskin(i,0)
}
{
if(player_class[id] == Hajter) player_b_heal[id] = 20
}
}To ni H*** się kompiluje. Aha i jeszcze 1 prosba napisz na gg 3591453 Napisano 23.04.2010 21:19
Napisano 23.04.2010 21:27
public client_PostThink( id )
{
if (player_b_heal[id] > 0 || player_class[id]==Hajter)Tutaj nie wiem co wpisać(id)Ale wątpie żeby to zadziałało Użytkownik ReDDi edytował ten post 23.04.2010 21:31
Napisano 23.04.2010 23:17
Napisano 24.04.2010 00:08
Chyba że da do prethinku BOWSwoją drogą to co ZK. podał zgaśnie przy pierwszym /drop bądź straceniu itemka >_>
[trzeba się liczyć z dodatkowym opisem w /item]
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych