
Jak zrobić żeby to działało normlanie np tak jak z pancerzem u barby
Użytkownik Veeq edytował ten post 19.04.2010 13:51
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 19.04.2010 13:47

Użytkownik Veeq edytował ten post 19.04.2010 13:51
Napisano 19.04.2010 15:58
Masz 2 wyjścia;Jak zrobić żeby to działało normlanie np tak jak z pancerzem u barby
żeby się nie wyświetlało w /items
Wzoruj się na ograniczeniach ładowania u paladyna i barby...i jak ograniczyć jego ładowanie na 2x na runde może się naładować nawet 10x i będzie wysysał 50 hp.
Użytkownik KariiO edytował ten post 19.04.2010 15:58
Napisano 19.04.2010 19:01
ZZZZ+=Y <--- Ilość
if(ZZZZ>XX) <-- Max
{
ZZZZ=XX
show_hudmessage(id, "Tekst gdy jest max")
}
else show_hudmessage(id, "Tekst z aktualną ilością punktów %d <--aktualnie punkty",ZZZZ)Użytkownik ^^^Deed edytował ten post 19.04.2010 19:02
Napisano 19.04.2010 19:58
Lub zrobić drugą taką moc tyle bez opisu
Napisano 19.04.2010 21:01
player_b_vampirei ponizej kopiuj i dodawaj to samo tylko np
player_b_vampire2tylko nie :
if (player_b_vampire[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_vampire[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Kradnie ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," hp jak uderzysz wroga<br>")
}Napisano 19.04.2010 22:08
Użytkownik Veeq edytował ten post 19.04.2010 22:09
Napisano 19.04.2010 23:34
public set_gravitychange(id)
{
if(is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
{
if(player_class[id] == Ninja)
{
if(player_b_gravity[id]>6) set_user_gravity(id, 0.17)
else if(player_b_gravity[id]>3) set_user_gravity(id, 0.2)
else set_user_gravity(id, 0.25)
}
else
{
set_user_gravity(id,1.0*(1.0-player_b_gravity[id]/12.0))
}
}
}i zamień linijkę if(player_class[id] == Ninja)na
if(player_class[id] == Ninja || player_class[id] == NazwaKlasy)
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych