Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

Co Oznaczaja te Bledy
#1
Napisano 09.04.2010 16:55
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1387) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1397) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(7633) : warning 217: loose indentation
?????? Bo nie moge ich poprawic wogóle ;/ jak usuwam spacje , tabulatory to wiecej sie bledow robi
#2
Napisano 09.04.2010 17:36
Użytkownik SzukamProDM edytował ten post 09.04.2010 17:37
#3
Napisano 09.04.2010 17:40

#5
Napisano 09.04.2010 18:06

warning = ostrzezenie


Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)

#6
Napisano 09.04.2010 18:22
czy te twoje "bledy" ci w czyms przeszkadzaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon14.gif' class='bbc_emoticon' alt=':?:' />
Brzydko to wygląda


#7
Napisano 09.04.2010 18:27

#9
Napisano 09.04.2010 18:37
błąd wyrównania kodu, przykład loose identacośtam
new i=0; if(i==3){ i = 1; i *= 2; }sprawdź linijki powodujące błąd i wyrównaj kolumnami (im głębiej kod jest zagnieżdżony tym więcej tabów)
dobry kod wyglądałby tak
new i=0; if(i==3){ i = 1; i *= 2; }
#10
Napisano 09.04.2010 18:44
if(player_class[id] == Latarnik) { if(on_knife[id]){ entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) }
#11
Napisano 09.04.2010 18:46
if(player_class[id] == Latarnik) { if(on_knife[id]){ entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) }
#13
Napisano 09.04.2010 18:49
if(bow[id]==1) { bow[id]=0 if(on_knife[id]) { entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW) entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER) }
set_gravitychange(id) set_speedchange(id) set_renderchange(id) if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true else g_haskit[id] = false write_hud(id)
if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2)) { if (player_zoom[id]) { set_pev(id, pev_fov, 90.0) player_zoom[id] = false } else { set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value player_zoom[id] = true } }
#14
Napisano 09.04.2010 19:05
if(bow[id]==1)
{
bow[id]=0
if(on_knife[id])
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER)
}
}
2:
}
set_gravitychange(id)
set_speedchange(id)
set_renderchange(id)
if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true
else g_haskit[id] = false
write_hud(id)
}
}
3:
if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2))
{
if (player_zoom[id])
{
set_pev(id, pev_fov, 90.0)
player_zoom[id] = false
}
else
{
set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value
player_zoom[id] = true
}
Jak bd zle to pisz...

}
#15
Napisano 09.04.2010 19:23

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych