//#define USE_AMX
#if defined USE_AMX
#include <amxmod>
#include <VexdUM>
#else
#include <amxmodx>
#include <engine>
#endif
new gMsgScreenShake , gMsgScreenFade;
#define CVAR_STATUS "he_damage_effect"
public plugin_init() {
register_plugin("HE damage effect" , "0.2" , "v3x");
register_event("Damage" , "event_Damage" , "b" , "2>0");
register_cvar(CVAR_STATUS , "1");
gMsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
}
#if defined USE_AMX
#define DEFAULT_VOLUME 0.8
#endif
#define PA_LOW 25.0
#define PA_HIGH 50.0
#if !defined USE_AMX
new Float:gVolume[33];
public client_connect(id) {
if(!is_user_bot(id)) {
query_client_cvar(id , "volume" , "cvar_result");
}
}
public cvar_result(id, const cvar[] , const value[]) {
gVolume[id] = str_to_float(value);
}
#endif
public event_Damage(id) {
if(get_cvar_num(CVAR_STATUS) <= 0
|| !is_user_connected(id)
|| !is_user_alive(id)
|| is_user_bot(id)) return;
new iWeapID, attacker = get_user_attacker(id , iWeapID);
if(!is_user_connected(attacker)) return;
if(iWeapID == 4) {
new Float:fVec[3];
fVec[0] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
fVec[1] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
fVec[2] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
entity_set_vector(id , EV_VEC_punchangle , fVec);
message_begin(MSG_ONE , gMsgScreenShake , {0,0,0} ,id)
write_short( 1<<14 );
write_short( 1<<14 );
write_short( 1<<14 );
message_end();
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE , gMsgScreenFade , {0,0,0} , id);
write_short( 1<<10 );
write_short( 1<<10 );
write_short( 1<<12 );
write_byte( 225 );
write_byte( 0 );
write_byte( 0 );
write_byte( 125 );
message_end();
}
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
He_granade_effect
Temat rozp. Woq, 15.03.2010 20:04
Brak odpowiedzi do tego tematu
#1
Napisano 15.03.2010 20:04
Witam, czy byłby ktoś w stanie pomóc mi z tym pluginem tak aby odrzut był o jakąś połowę mniejszy no i aby nie blokował graczy NonSteam? dzięki i Pozdrawiam.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








