Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Nie moge zablokować klasy.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
20 odpowiedzi w tym temacie

#1 Screeaam...

    ; ooo

  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 00:11

Witam. Zrobiłem 8 nowych klas, mam 16 w sumie. Ale gdy w cvarach chce zablokować dwie ostatnie, to się nei blokują, dwie pierwsze też się nie blokują, żadne...Wersja Diablo 5.9L Menu mam z poradnika GoQ'a

A więc zrobiłem tak:

register_cvar("diablo_classes", "abcdefghijklmnop")
	// a Mag
	// b Paladyn
	// c Mnich
	// d Zabojca
	// e Barbarzynca
	// f Nekromanta
	// g Ninja
	// h Hunter
        // i klasa1
        // j klasa2
        // k klasa3
        // l klasa4
        // m klasa5
        // n klasa6
        // o klasa7
        // p klasa8

new player_class_lvl[33][17]
new player_class_lvl_save[33]

new player_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />_old[33]

new database_user_created[33]

new srv_avg[17] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
public select_class(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new flags[18]
get_cvar_string("diablo_classes",flags,17)
new text[512]
//new keys = read_flags(flags)

asked_klass[id]=0

format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n")

for(new i=0;i<8;i++)
{
format(text, 511,"%s%s%d. \y%s  Level :\r%d ^n",text,(keyss)&(1<<i)?"\w":"\d",i+1,Race[i+1], player_class_lvl[id][i+1])
}
format(text, 511,"%s^n9. Dalej^n",text)
show_menu(id, keyss, text) 

}

public select_class_menu(id, key) 
{ 
        new lx[17]
	g_haskit[id] = 0
        c_jump[id] = 0
        c_resp[id] = 0
        c_widz[id] = 0
        c_blind[id] = 0
	switch(key)
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] =  Paladyn
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{			
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
		}
	        case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}
                case 8: 
		{	
			ShowKlasy(id,lx)
		}
	}

public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
asked_klass[id]=0
format(text2, 511,"\yWybierz klase - ^n\w1. \yKlasa1  Level :\r%i^n\w2. \yKlasa2   Level :\r%i^n\w3. \yKlasa3   Level :\r%i^n\w4. \yKlasa4   Level :\r%i^n\w5. \yKlasa5   Level :\r%i^n\w6. \yKlasa6   Level :\r%i^n\w7. \yKlasa7   Level :\r%i^n\w8. \yKlasa8   Level :\r%i^n^n0.Wstecz^n",player_class_lvl[id][9],player_class_lvl[id][10],player_class_lvl[id][11],player_class_lvl[id][12],player_class_lvl[id][13],player_class_lvl[id][14],player_class_lvl[id][15],player_class_lvl[id][16])
show_menu(id, KeysKlasy,text2, -1, "Klasy")


}
public PressedKlasy(id, key) {
/* Menu:
* Wybierz klase:
* 1:Klasa1
* 2:Klasa2
* 3:Klasa3
* 4:Klasa4
* 5:Klasa5
* 6:Klasa6
* 7:Klasa7
* 8:Klasa8
* 0:Wstecz
*/
new lx[17]
c_jump[id] = 0
c_resp[id] = 0
c_widz[id] = 0
c_blind[id] = 0
c_damage[id] = 0
c_darksteel[id] = 0
c_redirect[id] = 0
c_theif[id] = 0
player_b_knifemaster[id] = 0
g_haskit[id] = 0
switch (key) {
        case 0: { // 1
                player_class[id] = Klasa1
                c_damage[id] = 40
        }
        case 1: { // 2
                player_class[id] = Klasa2
        }
        case 2: { // 3
                player_class[id] = Klasa3
                c_jump[id] = 3
                c_redirect[id] = 30
        }
        case 3: { // 4
                player_class[id] = Klasa4
                c_resp[id] = 4
                player_b_knifemaster[id] = 5
        }
        case 4: { // 5
                player_class[id] = Klasa5
                c_blind[id] = 4
                c_widz[id] = 150
        }
        case 5: { // 6
                player_class[id] = Klasa6
                c_darksteel[id] = 35
                c_theif[id] = 400
        }
        case 6: { // 6
                player_class[id] = Klasa7
                c_darksteel[id] = 30
        }
        case 7: { // 7
                player_class[id] = Klasa8
        }
        case 9: { // 0
                select_class(id,lx)
        }
}

Działa wszystko, tylko żadnej klsy nei da się zablokować, co ja tutaj mam źle?


Mam rozumieć, że w get_cvar_string("diablo_classes",flags,17) wpisuje ile jest flag? Skoro mam 16, to mam wpisać 16? a co w new flags[18]?

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 02:12


#2 KariiO

    Super Hero

  • Power User

Reputacja: 395
Wszechpomocny

  • Postów:1133
  • GG:
  • Imię:Korneliusz
  • Lokalizacja:Cieszyn
Offline

Napisano 14.03.2010 11:17

Zablokować w sensie żeby norm. gracze nie mogli jej wybrać:F?
Bo jeśli tak możesz zablokować , dając że dana klasa odblokowuje się gdy masz np. flagę od kickowania :D
  • +
  • -
  • 0

#3 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 11:37

Zablokować w sensie żeby norm. gracze nie mogli jej wybrać:F?
Bo jeśli tak możesz zablokować , dając że dana klasa odblokowuje się gdy masz np. flagę od kickowania :D



Ja chcę ją poprostu zablokować w cvarach.

Może nie tak, mam 16 klas i co mam mieć w tym: (Podkreślone na czerwono)

public select_class(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new flags[18]
get_cvar_string("diablo_classes",flags,17)
new text[512]
//new keys = read_flags(flags)

asked_klass[id]=0

format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n")

for(new i=0;i<8;i++)
{
format(text, 511,"%s%s%d. \y%s Level :&#092;r%d ^n",text,(keyss)&(1<<i)?"\w":"\d",i+1,Race[i+1], player_class_lvl[id][i+1])
}
format(text, 511,"%s^n9. Dalej^n",text)
show_menu(id, keyss, text)

}

public select_class_menu(id, key)
{
new lx[17]


Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 11:39


#4 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 14.03.2010 11:59

Ja osobiście jak mam zamówienie na więcej niż 10 klas, czyli z dodatkowym menu, to robię osobny cvar na osobne menu.
  • +
  • -
  • 0

#5 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 12:05

opisałbyś tak to zrobić? I co ma być w tych miejscach co są na czerwono..

#6 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 14.03.2010 12:19

Kopiujesz kod z oryginalnej funkcji (dodajesz tylko przycisk wstecz czy tam dalej), robisz przesuniecie od ktorego lx[] ma zacząć, a w 2 funkcji zmieniasz nazwe cvara by nie używało 1 cvara dla obu funkcji.
  • +
  • -
  • 1

#7 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 12:26

public ShowKlasy(id,lx[]) {
new flags[18]
get_cvar_string("diablo_classes2",flags,17)
new text2[512]
asked_klass[id]=0
format(text2, 511,"\yWybierz klase - ^n\w1. \yKlasa1  Level :\r%i^n\w2. \yKlasa2   Level :\r%i^n\w3. \yKlasa3   Level :\r%i^n\w4. \yKlasa4   Level :\r%i^n\w5. \yKlasa5   Level :\r%i^n\w6. \yKlasa6   Level :\r%i^n\w7. \yKlasa7   Level :\r%i^n\w8. \yKlasa8   Level :\r%i^n^n0.Wstecz^n",player_class_lvl[id][9],player_class_lvl[id][10],player_class_lvl[id][11],player_class_lvl[id][12],player_class_lvl[id][13],player_class_lvl[id][14],player_class_lvl[id][15],player_class_lvl[id][16])
show_menu(id, KeysKlasy,text2, -1, "Klasy")


Tak?

A te
lx[]
Jakie mają mieć liczby?

I na gorze:
register_cvar("diablo_classes", "ijklmnop")


Opisze wszystko jeszcze raz. Robię klasy według tego poradnika: http://amxx.pl/diabl...las-t19920.html

Dochodze do:

public select_class(id,lx[])
{
	if(is_user_bot(id)) return
	new flags[10]
	get_cvar_string("diablo_classes",flags,9)
	new text[512]
	new keys = read_flags(flags)
	
	asked_klass[id]=0
	
	format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n")
	
	for(new i=0;i<8;i++)
	{
		format(text, 511,"%s%s%d. %s  Level :%d ^n",text,(keys)&(1<<i)?"\w":"\d",i+1,Race[i+1], lx[i+1])
	}
	
	show_menu(id, keys, text) 
}

I z tego robie to:

public select_class(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new flags[18]
get_cvar_string("diablo_classes",flags,17)
new text[512]
//new keys = read_flags(flags)

asked_klass[id]=0

format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n")

for(new i=0;i<8;i++)
{
format(text, 511,"%s%s%d. \y%s  Level :\r%d ^n",text,(keyss)&(1<<i)?"\w":"\d",i+1,Race[i+1], player_class_lvl[id][i+1])
}
format(text, 511,"%s^n9. Dalej^n",text)
show_menu(id, keyss, text) 

}

I tam pisze, ze mam znaleźć: (wszystkie)

new lx[9]

i zamieniam na:

new lx[17]
(Bo 16 klas)

Oraz:

for(new i=1;i<9;i++)

na:

for(new i=1;i<17;i++)

Nast to:

public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
asked_klass[id]=0
format(text2, 511,"\yWybierz klase - ^n\w1. \yKlasa1  Level :\r%i^n\w2. \yKlasa2   Level :\r%i^n\w3. \yKlasa3   Level :\r%i^n\w4. \yKlasa4   Level :\r%i^n\w5. \yKlasa5   Level :\r%i^n\w6. \yKlasa6   Level :\r%i^n\w7. \yKlasa7   Level :\r%i^n\w8. \yKlasa8   Level :\r%i^n^n0.Wstecz^n",player_class_lvl[id][9],player_class_lvl[id][10],player_class_lvl[id][11],player_class_lvl[id][12],player_class_lvl[id][13],player_class_lvl[id][14],player_class_lvl[id][15],player_class_lvl[id][16])
show_menu(id, KeysKlasy,text2, -1, "Klasy")


}
public PressedKlasy(id, key) {
/* Menu:
* Wybierz klase:
* 1:Klasa1
* 2:Klasa2
* 3:Klasa3
* 4:Klasa4
* 5:Klasa5
* 6:Klasa6
* 7:Klasa7
* 8:Klasa8
* 0:Wstecz
*/
new lx[17]
c_jump[id] = 0
c_resp[id] = 0
c_widz[id] = 0
c_blind[id] = 0
c_damage[id] = 0
c_darksteel[id] = 0
c_redirect[id] = 0
c_theif[id] = 0
player_b_knifemaster[id] = 0
g_haskit[id] = 0
switch (key) {
        case 0: { // 1
                player_class[id] = Klasa1
                c_damage[id] = 40
        }
        case 1: { // 2
                player_class[id] = Klasa2
        }
        case 2: { // 3
                player_class[id] = Klasa3
                c_jump[id] = 3
                c_redirect[id] = 30
        }
        case 3: { // 4
                player_class[id] = Klasa4
                c_resp[id] = 4
                player_b_knifemaster[id] = 5
        }
        case 4: { // 5
                player_class[id] = Klasa5
                c_blind[id] = 4
                c_widz[id] = 150
        }
        case 5: { // 6
                player_class[id] = Klasa6
                c_darksteel[id] = 35
                c_theif[id] = 400
        }
        case 6: { // 6
                player_class[id] = Klasa7
                c_darksteel[id] = 30
        }
        case 7: { // 7
                player_class[id] = Klasa8
        }
        case 9: { // 0
                select_class(id,lx)
        }
}


Dobrze jest? Jeżeli tak, to czemu nie moge zablokować w cvarach?

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 12:34


#8 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 14.03.2010 12:45

new keys = read_flags(flags)

To zmienia literki na klawisze, więc bez tego ani rusz.


  • +
  • -
  • 0

#9 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 12:45

Tak, czytałem tamten temat, lecz gdy usune "//" To przy kompilacji pisze, ze "keys" są nigdy nie używane.

#10 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 14.03.2010 12:55

Bo zamieniles klawisze z cvara na: keyss co sa zawsze takie same i tu masz problem.
  • +
  • -
  • 1

#11 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 18:55

A więc co muszę z tym zrobić? Próbowałem keyss ale nic z tego. ;/ Proszę, pomóż.

14 marzec 2010 - 18:55:
Dobra, może inaczej, chce, aby klasa była premium i robie tak:
} 
public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
new keys
if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
}
else 
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)      
}
}

Ale pisze, że "keys" jest nigdy nie użyte przy kompilacji, to jak w końcu?

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 12:59


#12 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 14.03.2010 21:07

jesli chcesz wylaczyc klase cvarem to powiedz po co w ogóle ja robic :?: ale jak juz masz 2 strony to samo read_flags nie wystarczy bo trzeba jeszcze zrobic zeby dzialal klawisz nr 9 (czyt. next)
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#13 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 21:35

Dobra, mniejsza, powiecie jak zrobić tą klasę premium?

Robie tak:

} 
public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
new keys
if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
}
else 
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)      
}
}


Ale pisze, że "keys" jest nigdy nie użyte przy kompilacji, to jak w końcu?

#14 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 14.03.2010 21:47

a pokaz wywolanie menu ??
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#15 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 21:53

}
public select_class(id,lx[])
{
if(is_user_bot(id)) return
new flags[18]
get_cvar_string("diablo_classes",flags,17)
new text[512]
//new keys = read_flags(flags)

asked_klass[id]=0

format(text, 511,"\yWybierz Klase - ^n")

for(new i=0;i<8;i++)
{
format(text, 511,"%s%s%d. \y%s  Level :\r%d ^n",text,(keyss)&(1<<i)?"\w":"\d",i+1,Race[i+1], player_class_lvl[id][i+1])
}
format(text, 511,"%s^n9. Dalej^n",text)
show_menu(id, keyss, text) 

}

public select_class_menu(id, key) 
{ 
        new lx[17]
	g_haskit[id] = 0
        c_jump[id] = 0
        c_resp[id] = 0
        c_widz[id] = 0
        c_blind[id] = 0
	switch(key)
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] =  Paladyn
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{			
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
		}
	        case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}
                case 8: 
		{	
			ShowKlasy(id,lx)
		}
	}
		
	LoadXP(id, player_class[id])
	CurWeapon(id)
	
	give_knife(id)
	
	return PLUGIN_HANDLED
} 
public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
new keys
if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
}
else 
{
  keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)      
}
asked_klass[id]=0
format(text2, 511,"\yWybierz klase -

Jeszcze jedno, do tego expa:

new LevelXP[401] = {0,30,120,270,480,750,1080,1470,1920,2430,3000,3630,4320,5070,5880,6750,7680,8670,9720,10830,12000,13230,14520,15870,17280,18750,20280,21870,23520,25230,27000,28830,30720,32670,34680,36750,38880,41070,43320,45630,48000,50430,52920,55470,58080,60750,63480,66270,69120,72030,75000,78030,81120,84270,87480,90750,94080,97470,100920,104430,108000,111630,115320,119070,122880,126750,130680,134670,138720,142830,147000,151230,155520,159870,164280,168750,173280,177870,182520,187230,192000,196830,201720,206670,211680,216750,221880,227070,232320,237630,243000,248430,253920,259470,265080,270750,276480,282270,288120,294030,300000,306030,312120,318270,324480,330750,337080,343470,349920,356430,363000,369630,376320,383070,389880,396750,403680,410670,417720,424830,432000,439230,446520,453870,461280,468750,476280,483870,491520,499230,507000,514830,522720,530670,538680,546750,554880,563070,571320,579630,588000,596430,604920,613470,622080,630750,639480,648270,657120,666030,675000,684030,693120,702270,711480,720750,730080,739470,748920,758430,768000,777630,787320,797070,806880,816750,826680,836670,846720,856830,867000,877230,887520,897870,908280,918750,929280,939870,950520,961230,972000,982830,993720,1004670,1015680,1026750,1037880,1049070,1060320,1071630,1083000,1094430,1105920,1117470,1129080,1140750,1152480,1164270,1176120,1188030,1200000,1212030,1224120,1236270,1248480,1260750,1273080,1285470,1297920,1310430,1323000,1335630,1348320,1361070,1373880,1386750,1399680,1412670,1425720,1438830,1452000,1465230,1478520,1491870,1505280,1518750,1532280,1545870,1559520,1573230,1587000,1600830,1614720,1628670,1642680,1656750,1670880,1685070,1699320,1713630,1728000,1742430,1756920,1771470,1786080,1800750,1815480,1830270,1845120,1860030,1875000,1890030,1905120,1920270,1935480,1950750,1966080,1981470,1996920,2012430,2028000,2043630,2059320,2075070,2090880,2106750,2122680,2138670,2154720,2170830,2187000,2203230,2219520,2235870,2252280,2268750,2285280,2301870,2318520,2335230,2352000,2368830,2385720,2402670,2419680,2436750,2453880,2471070,2488320,2505630,2523000,2540430,2557920,2575470,2593080,2610750,2628480,2646270,2664120,2682030,2700000,2718030,2736120,2754270,2772480,2790750,2809080,2827470,2845920,2864430,2883000,2901630,2920320,2939070,2957880,2976750,2995680,3014670,3033720,3052830,3072000,3091230,3110520,3129870,3149280,3168750,3188280,3207870,3227520,3247230,3267000,3286830,3306720,3326670,3346680,3366750,3386880,3407070,3427320,3447630,3468000,3488430,3508920,3529470,3550080,3570750,3591480,3612270,3633120,3654030,3675000,3696030,3717120,3738270,3759480,3780750,3802080,3823470,3844920,3866430,3888000,3909630,3931320,3953070,3974880,3996750,4018680,4040670,4062720,4084830,4107000,4129230,4151520,4173870,4196280,4218750,4241280,4263870,4286520,4309230,4332000,4354830,4377720,4400670,4423680,4446750,4469880,4493070,4516320,4539630,4563000,4586430,4609920,4633470,4657080,4680750,4704480,4728270,4752120,4776030,4800000}

Jeżeli to ma być "normal exp" to ile expa w cvarach ustawić?

#16 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 14.03.2010 22:07

a gdzie w drugiej funkcji masz
show_menu(id, keys, text2) 


  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#17 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 22:09

aaa, mam:

public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
asked_klass[id]=0
format(text2, 511,"\yWybierz klase - ^n\w1. \yNihlathak   Level :\r%i^n\w2. \yHefasto   Level :\r%i^n\w3. \yAleshia   Level :\r%i^n\w4. \yDiablo   Level :\r%i^n\w5. \yDuriel   Level :\r%i^n\w6. \yGrinswold   Level :\r%i^n\w7. \yFernando   Level :\r%i^n\w8. \yGalthran   Level :\r%i^n^n0.Wstecz^n",player_class_lvl[id][9],player_class_lvl[id][10],player_class_lvl[id][11],player_class_lvl[id][12],player_class_lvl[id][13],player_class_lvl[id][14],player_class_lvl[id][15],player_class_lvl[id][16])
show_menu(id, KeysKlasy,text2, -1, "Klasy")

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 22:10


#18 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 14.03.2010 22:49

no to jak do wyswietlenia menu uzywasz keysklasy to wiadome ze keys sa nie uzywane nie ?
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#19 Screeaam...

    ; ooo

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 154
Profesjonalista

  • Postów:1012
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 14.03.2010 22:55

Gdy zrobie tak:

} 
public ShowKlasy(id,lx[]) {
new text2[512]
new KeysKlasy
if( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
{
  KeysKlasy = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)
}
else 
{
  KeysKlasy = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)      
}
asked_klass[id]=0

To są błędy przy komilacji. ;/

Dołączona grafika


@@Edit:

A gdy dam z małej litery "keysklasy" to pisze, ze jest nigdy nie używane. ;/

Użytkownik Screeaam... edytował ten post 14.03.2010 23:04


#20 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 14.03.2010 23:22

Trzeba gdzieś napisać poradnik do pisania plugów: "jak nie znasz podstaw ani jednego języka programowania, to daj se spokój i licz na to, że inni zrobią za ciebie kod", bo aż chce sie tu powiedzieć, niektórym nie da sie pomóc xD
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych