Zabójca
KoRnY
27.02.2010
Witam
Jak zmniejszyć ładowaną niewidzalność u zabojcy.
Ale tylko u niego.
Pytanie nr2
Przy kompilacji tego wyskakuje error
Pytanie nr3
Jak wymusić dodatkowe obrażenia w tej funkcji:
Użytkownik KoRnY edytował ten post 27.02.2010 15:32
Jak zmniejszyć ładowaną niewidzalność u zabojcy.
Ale tylko u niego.
Pytanie nr2
Przy kompilacji tego wyskakuje error
if (player_item[id] == 96)
xp_award+=get_cvar_num("diablo_xpbonus")/2Jak powinno to poprawnie wyglądać?Pytanie nr3
Jak wymusić dodatkowe obrażenia w tej funkcji:
if(is_user_connected(attacker_id)&&(attacker_id!=id)&&player_item[id] == 97)
{
if(weapon == bron)
{
Dodatkowe obrazenia
}
}W celu uniknięcia masowego plagiatu umieściłem dodatkowy błąd Użytkownik KoRnY edytował ten post 27.02.2010 15:32
Vertricus
27.02.2010
Zakłada że liczysz na pomoc w której również będą błędy aby zapobiec kopiowaniu
KoRnY
02.03.2010
poprawiłem teraz mogę liczyć na pomoc?
Zabójce jakoś zrobiłem.
Pomoże ktoś z resztą?
@ odświeżam
Zabójce jakoś zrobiłem.
Pomoże ktoś z resztą?
@ odświeżam
mgr inż. Pavulon
02.03.2010
odświeżaj sobie ile chcesz... dałeś tak mało kodu że niewiele można powiedzieć
Przez to że "boisz się plagiatu" to nie ma ci jak kto pomóc.
jaki error ? sam kod powiedzmy że wygląda dobrze, ale nic o nim nie wiadomoPrzy kompilacji tego wyskakuje error
if (player_item[id] == 96)
xp_award+=get_cvar_num("diablo_xpbonus")/2
Przez to że "boisz się plagiatu" to nie ma ci jak kto pomóc.
KoRnY
03.03.2010
zacznę od końca:
wzorowałem się tym na kodzie od klas zamiast item była klasa.
Co powinno być w miejscu dodatkowe obrażenia?
Co do itemu errory:

SzukamProDM:
W taki sposób nie pomagasz. Jesteś taki kox to pomóż.
if(is_user_connected(attacker_id)&&(attacker_id!=id)&&player_item[id] == 97) { if(weapon == bron) { Dodatkowe obrazenia } }
wzorowałem się tym na kodzie od klas zamiast item była klasa.
Co powinno być w miejscu dodatkowe obrażenia?
Co do itemu errory:

SzukamProDM:
W taki sposób nie pomagasz. Jesteś taki kox to pomóż.
KoRnY
03.03.2010
if (player_item_id[killer_id] == 96) xp_award+=get_cvar_num("diablo_xpbonus")/2
zrobiłem tak. ciekawe czy będzie działać. Już idę spr i powiem czy działa (skompilowało się)
Screeaam...
03.03.2010
Co do 1 pytania, żeby zmniejszyć pasek ładowania na nożu to chyba to pomoże:
@Edit:
Sorki, nie zauważyłem, że Zabójce już zrobiłeś. :<
Czy pyt. 2 jest do itemu które daje dodatkowy exp?
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.03.2010 20:29
else if(player_class[id] == Zabojca) time_delay*=2.0Tu gdzie 2.0 masz zmienić na swój czas.
@Edit:
Sorki, nie zauważyłem, że Zabójce już zrobiłeś. :<
Czy pyt. 2 jest do itemu które daje dodatkowy exp?
Użytkownik Screeaam... edytował ten post 03.03.2010 20:29




