message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY)dla wywołania danego sprite'a, który miałby znajdować się tuż pod nogami gracza?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Pozycja spritea write_coord()
Temat rozp. Ortega, 22.02.2010 21:18
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 22.02.2010 21:18
Moje pytanie brzmi następująco: Jak ma wyglądać
#2
Napisano 22.02.2010 22:02
z effects.inl
position pobierz get_user_origin();, iSprite jest zwracany przez precache_model();, scale to wielkość (jak widzisz 10 to normalna), a alfa to przeźroczystość
stock Create_TE_SPRITE(position[3], iSprite, scale, alpha){
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY )
write_byte( TE_SPRITE )
write_coord( position[0] ) // position)
write_coord( position[1] )
write_coord( position[2] )
write_short( iSprite ) // sprite index
write_byte( scale) // scale in 0.1's
write_byte( alpha ) // brightness
message_end()
}position pobierz get_user_origin();, iSprite jest zwracany przez precache_model();, scale to wielkość (jak widzisz 10 to normalna), a alfa to przeźroczystość
#3
Napisano 22.02.2010 22:08
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









