Item nie dodaje obrażeń ;/
kuab91
11.02.2010
Siema
przerobiłem item :
Na :
I nie dodaje obrażeń np. wylosował mi 45 i strzelam do przeciwnika (bota , na new game testuje przeróbki) z glocka czyli teoretycznie powinien paść po góra 3 strzałach ale nie pada widać tą dodatkową krew ale dmg nie dochodzi
Proszę o pomoc
przerobiłem item :
case 1:
{
player_item_name[id] = "Bronze Amplifier"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(1,3)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}Na :
case 1:
{
player_item_name[id] = "Ostatni Oddech"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(30,50)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}I nie dodaje obrażeń np. wylosował mi 45 i strzelam do przeciwnika (bota , na new game testuje przeróbki) z glocka czyli teoretycznie powinien paść po góra 3 strzałach ale nie pada widać tą dodatkową krew ale dmg nie dochodzi
Proszę o pomoc
Miczu
11.02.2010
Jakbys wylosował 999 to i bys zabil bota w 2 strzalach - dmg dodany z tego nie zabija (by uniknac zabijania plugiem).
kuab91
11.02.2010
Dobra nie zabija. Ale nawet jak nie zabija to i tak powinien mu zabrać 45+20 (obrażenia z glocka) = 65 czyli po pierwszym strzale zostaje mu 35 hp. Kolejny nie może zabić ze skilla wiec odbiera 20 hp , zostaje mu 15 hp i powinien zginąć. A muszę w niego tłuc jak bym nic nie miał
Miczu
11.02.2010
Kiedys bugowalem item na fy_poolday i robilem upgrade itemu, wiec wiem ze to dziala :F mialem bodaj +100 do dmg
Nosek
11.02.2010
Jezeli sie nie myle to standardowo jest:
A powinno byc:
Brakuje minusika.
public add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
{
if (player_b_damage[attacker_id] > 0 && get_user_health(id)>player_b_damage[attacker_id])
{
change_health(id,player_b_damage[attacker_id],attacker_id,"")
if (random_num(0,2) == 1) Effect_Bleed(id,248)
}
}A powinno byc:
public add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
{
if (player_b_damage[attacker_id] > 0 && get_user_health(id)>player_b_damage[attacker_id])
{
change_health(id,-player_b_damage[attacker_id],attacker_id,"")
if (random_num(0,2) == 1) Effect_Bleed(id,248)
}
}Brakuje minusika.
Miczu
11.02.2010
O ładnie wychwycone, patrzyłem w 5.8d (akurat kod mialem otwarty) i tam bylo bez change_health 
Dobra poprawie sma na forum gdy nikt nie patrzy :F
Dobra poprawie sma na forum gdy nikt nie patrzy :F
kuab91
11.02.2010
Niestety mi coś dalej nie działa ;/ Może to przez to że testuje na bocie. Poczekam na tą aktualizjację sma
G[o]Q
11.02.2010
sprawdz hp na poczatku funkcji potem sprawdz zadany dmg jesli dmg wiekszy niz hp wykonaj UTIL_kill a jesli mniejszy to change_health
kuab91
11.02.2010
Nie wiem dokładnie goq o co Ci chodzi jestem jeszcze w tym słaby.
Wygląda mi to na tłumaczenie funkcj :
Jeśli dodatkowe obrażenia są większe od 0 i zycie gracza jest większe od dodatkowych obrażeń . To zmień hp gracza odejmując dodatkowe obrażenia.
Czyli wszytko jest ok bo ja nie chce żeby mi za pomocą amx ten item zabijał bo do rankingu się nie liczy.
Ale mi i tak nie chodzi
Przetestuje jutro na normalnym graczu a nie bocie
Wygląda mi to na tłumaczenie funkcj :
public add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
{
if (player_b_damage[attacker_id] > 0 && get_user_health(id)>player_b_damage[attacker_id])
{
change_health(id,-player_b_damage[attacker_id],attacker_id,"")
if (random_num(0,2) == 1) Effect_Bleed(id,248)
}
}
Jeśli dodatkowe obrażenia są większe od 0 i zycie gracza jest większe od dodatkowych obrażeń . To zmień hp gracza odejmując dodatkowe obrażenia.
Czyli wszytko jest ok bo ja nie chce żeby mi za pomocą amx ten item zabijał bo do rankingu się nie liczy.
Ale mi i tak nie chodzi
kuab91
12.02.2010
tak zawsze kompiluje
@Edit
Wszytko już jest ok
Użytkownik kuab91 edytował ten post 12.02.2010 19:36
@Edit
Wszytko już jest ok
Użytkownik kuab91 edytował ten post 12.02.2010 19:36




