Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
"Zal" Exp
#1
Gość_Mokrot_*
Napisano 10.02.2010 18:06
przerobiłem sobie Diablo moda lvl do 200 i nowe itemy i pojawia się problem. Po wpisaniu /menu i wybraniu 6 Czyli "Zal" Dostaje expa. I to jest właśnie ten problem bo tego expa jest mało ;D po 30 -40 ;d a mogłoby dodawać po 200-300 ;]
Oczywiście za pomoc leci ++
Pozdrawiam
#2
Napisano 10.02.2010 18:10
na np 100 czyli powinno to wyglądaćdiablo_xpbonus
to więcej dostaniesz żalu.diablo_xpbonus 100
EDIT: Mozesz rowniez to zrobic przez konsole w cs
amx_cvar "diablo_xpbonus""liczba ile chcesz expa np:100"
Użytkownik ToJaTwojTelefon edytował ten post 10.02.2010 18:12
#3
Gość_Mokrot_*
Napisano 10.02.2010 18:20
#4
Napisano 10.02.2010 18:20
Chyba to jest jedyne rozwiązanie ...
Ale zawsze można dodać nową funkcje ...
Edit:
Mam słabego neta
Użytkownik KariiO edytował ten post 10.02.2010 18:22
#5
Napisano 10.02.2010 18:30
case 5:
{
if (!UTIL_Buyformoney(id,16000))// ilosc kasy jaka chcesz aby moc kupic ZAL
return PLUGIN_HANDLED
new exp = random_num(200,300);
Give_(id,exp)
client_print(id,print_center,"Dostales %d expa!",exp)
return PLUGIN_HANDLED
}
To wystarczy podmienić zamiast zwykłego ZAL'a i zawsze niezależnie od lvl'a gracza dawało losową ilość expa od 200 do 300
#6
Gość_Mokrot_*
Napisano 10.02.2010 18:37
można zamknąć
#7
Napisano 10.02.2010 18:39
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: o to mu chodziło
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










