Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
maly problem lj
#1
Napisano 04.02.2010 12:27
wie ktos moze jak to naprawic?
#2
Napisano 04.02.2010 14:08
w zasadzie to naprawia problem gdy w ogóle nie dziala, ale niezalezny sposob liczenia powinien zalatwic sprawe
#3
Napisano 04.02.2010 19:08
#4
Napisano 04.02.2010 19:23
if(JumpsLeft[id]>0 && player_speed(id)>100 )
{
new flags = pev(id,pev_flags)
if(flags & FL_ONGROUND)
{
set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND )
JumpsLeft[id]--
new Float:va[3],Float:v[3]
entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va)
v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
v[2]=300.0
entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v)
}
}
Przy prostej analizie kodu, wynika jasno, ze jesli liczba pozostalych skokow jest mniejsza od 1 to warunek "JumpsLeft[id]>0" nie jest spełniony i nie nastepuje zmiana predkosci gracza (entity_set_vector) czyli nie moze wykonac dlugiego skoku.
Skoki moga byc wykonywane, jesli inny plug daje lj, (drugi, LOL, diablo mod dziala w tle) lub NIE uprzatneles kodu dajecego normalnego LJ. W kazdym badz razie, jak dobrze zrobisz to bedzie dzialac jak nalezy...
#5
Napisano 04.02.2010 19:56
public client_PreThink ( id ) { new button2 = get_user_button(id); new clip,ammo new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo) if(player_class[id]==Rycerz&& weapon == CSW_KNIFE) { if((button2 & IN_DUCK) && (button2 & IN_JUMP) && !(get_user_oldbutton(id) & IN_JUMP)) { if(JumpsLeft[id]>0 && player_speed(id)>100 ) { new flags = pev(id,pev_flags) if(flags & FL_ONGROUND) { set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND ) JumpsLeft[id]-- new Float:va[3],Float:v[3] entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va) v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0 v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0 v[2]=300.0 entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v) } } } } if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag || player_b_latarka[id] == 1)) { new num1, num2, num3 num1=random_num(0,2) num2=random_num(-1,1) num3=random_num(-1,1) flashlight_r+=1+num1 if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245 flashlight_g+=1+num2 if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245 flashlight_b+=-1+num3 if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240 new origin[3]; get_user_origin(id,origin,3); message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY); write_byte(27); // TE_DLIGHT write_coord(origin[0]); // X write_coord(origin[1]); // Y write_coord(origin[2]); // Z write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius write_byte(flashlight_r); // R write_byte(flashlight_g); // G write_byte(flashlight_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; // B write_byte(1); // life write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate message_end(); new index1, bodypart1 get_user_aiming(id,index1,bodypart1) if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0)) { if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4) remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1); set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1) //set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1) } }
#6
Napisano 04.02.2010 20:09
#7
Napisano 04.02.2010 20:25
if (is_user_connected(id))
{
if(player_class[id]==Rycerz && on_knife[id] && JumpsLeft[id]>0){
fm_set_user_longjump(id,true,true)
}
else{
fm_set_user_longjump(id,false,true)
}
if(on_knife[id] && JumpsMax[id]>0) fm_set_user_longjump(id,true,true)
Użytkownik Ven0 edytował ten post 04.02.2010 20:28
#8
Napisano 04.02.2010 20:43
#9
Napisano 04.02.2010 21:02
#10
Napisano 04.02.2010 21:10
#11
Napisano 04.02.2010 21:36
#12
Napisano 04.02.2010 21:46
#13
Napisano 04.02.2010 21:55
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych