Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

maly problem lj


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
12 odpowiedzi w tym temacie

#1 Weed.

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 12:27

witam zrobilem wszystko tak jak bylo napisane w poradniku o zrobieniu ljotow dla palla, wszystko ladnie pieknie dziala lecz gdy wykozystamy 5 skokow i jest napisane skoki 0/5, lecz dalej mozna skakac;/
wie ktos moze jak to naprawic?
  • +
  • -
  • 0

#2 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 14:08

Naprawa LongJump - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

w zasadzie to naprawia problem gdy w ogóle nie dziala, ale niezalezny sposob liczenia powinien zalatwic sprawe O:)
  • +
  • -
  • 0

#3 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 19:08

przecież napisalem ze robilem wszystko tak jak jest napisane w tym poradniku.. i ljot dziala elcz gdy mam 0/5 dalej mozna skakac
  • +
  • -
  • 0

#4 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 19:23

if(JumpsLeft[id]>0 && player_speed(id)>100 ) 
{
new flags = pev(id,pev_flags)
if(flags & FL_ONGROUND)
{
set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND )

JumpsLeft[id]--

new Float:va[3],Float:v[3]
entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va)
v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0
v[2]=300.0
entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v)
}
}


Przy prostej analizie kodu, wynika jasno, ze jesli liczba pozostalych skokow jest mniejsza od 1 to warunek "JumpsLeft[id]>0" nie jest spełniony i nie nastepuje zmiana predkosci gracza (entity_set_vector) czyli nie moze wykonac dlugiego skoku.

Skoki moga byc wykonywane, jesli inny plug daje lj, (drugi, LOL, diablo mod dziala w tle) lub NIE uprzatneles kodu dajecego normalnego LJ. W kazdym badz razie, jak dobrze zrobisz to bedzie dzialac jak nalezy...
  • +
  • -
  • 0

#5 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 19:56

u mnie to wyglada tak :


public client_PreThink ( id ) 
{	
new button2 = get_user_button(id);
new clip,ammo
new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)
if(player_class[id]==Rycerz&& weapon == CSW_KNIFE) 
{ 
if((button2 & IN_DUCK) && (button2 & IN_JUMP) && !(get_user_oldbutton(id) & IN_JUMP)) 
{ 
if(JumpsLeft[id]>0 && player_speed(id)>100 ) 
{ 
new flags = pev(id,pev_flags) 
if(flags & FL_ONGROUND) 
{ 
set_pev ( id, pev_flags, flags-FL_ONGROUND ) 

JumpsLeft[id]-- 

new Float:va[3],Float:v[3] 
entity_get_vector(id,EV_VEC_v_angle,va) 
v[0]=floatcos(va[1]/180.0*M_PI)*560.0 
v[1]=floatsin(va[1]/180.0*M_PI)*560.0 
v[2]=300.0 
entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,v) 
} 
} 
} 
}
if (flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag || player_b_latarka[id] == 1)) {
new num1, num2, num3
num1=random_num(0,2)
num2=random_num(-1,1)
num3=random_num(-1,1)
flashlight_r+=1+num1
if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245
flashlight_g+=1+num2
if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245
flashlight_b+=-1+num3
if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240		
new origin[3];
get_user_origin(id,origin,3);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(27); // TE_DLIGHT
write_coord(origin[0]); // X
write_coord(origin[1]); // Y
write_coord(origin[2]); // Z
write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius
write_byte(flashlight_r); // R
write_byte(flashlight_g); // G
write_byte(flashlight_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; // B
write_byte(1); // life
write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate
message_end();

new index1, bodypart1
get_user_aiming(id,index1,bodypart1) 
if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0))
{
if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)	
remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)
//set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)
}
}

  • +
  • -
  • 0

#6 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 20:09

ctrl+f - szukaj tekstu "user_longjump" napisz ile znalazles.
  • +
  • -
  • 0

#7 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 20:25

3


if (is_user_connected(id))
{
if(player_class[id]==Rycerz && on_knife[id] && JumpsLeft[id]>0){
fm_set_user_longjump(id,true,true)
}
else{
fm_set_user_longjump(id,false,true)
}

if(on_knife[id] && JumpsMax[id]>0) fm_set_user_longjump(id,true,true)


Użytkownik Ven0 edytował ten post 04.02.2010 20:28

  • +
  • -
  • 0

#8 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 20:43

Usun, ma byc 0 ^_-
  • +
  • -
  • 0

#9 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 21:02

czyli co dokladnie mam usunac?
  • +
  • -
  • 0

#10 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 21:10

To z twoich cytatow
  • +
  • -
  • 0

#11 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 21:36

gdy to zrobie wyskakuje pelno bledow przy kompilacji.
  • +
  • -
  • 0

#12 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 657
Wszechmogący

  • Postów:2 862
Offline

Napisano 04.02.2010 21:46

Mam znowu udowadniać, że jesli usuniesz to co masz w cytatach, czyli warunki if od klamry do klamry to nie ma prawa by byly bledny, czy zatrzymamy sie na tym, ze po prostu nie znasz sie na rzeczy :F
  • +
  • -
  • 0

#13 Weed.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:158
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 04.02.2010 21:55

hmm pierw usunelem to co mam w cytatach i byly bledy> teraz usunelem tylko linijki gdzie ejst zawarte user_longjump i dziala:> dziekuje za pomoc
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych