Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Modele dla TT


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 CuBi

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:15
Offline

Napisano 03.02.2010 18:29

Czy jest ktoś w stanie napisać plugin dający model "wiezien.mdl" wszystkim TT? Potrzebuje konkretnie taki plugin, żadnych podobnych i tylko za takie będzie pomógł!

Z góry dziękuje :)
  • +
  • -
  • 0

#2 loleN

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 27
Życzliwy

  • Postów:157
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 03.02.2010 21:35

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

public plugin_init() {
	register_plugin("Girls <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cwaniak.gif' class='bbc_emoticon' alt=':]' />", "0.1", "Miczu")
 
	register_event("TeamInfo","team_assign","a")
}

public plugin_precache()
{
	precache_model("models/player/wiezien.mdl")
}

public team_assign()
{
	new id=read_data(1)
	new team[32]
	read_data(2,team,31)
	if(equal("TERRORIST",team)) cs_set_user_model(id,"wiezien")
	
}


Powinno Ci działać...
  • +
  • -
  • 1

#3 Owner123

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 144
Zaawansowany

  • Postów:331
  • Lokalizacja:Barty ;]
Offline

Napisano 04.02.2010 08:03

if(equal("TERRORIST",team)) cs_set_user_model(id,"wiezien")
I już znalazem błąd ;P
if(equal(team,"TERRORIST")) cs_set_user_model(id,"wiezien")
Tak zrób :)

A poza tym powyższy kod zadziała tylko po wybraniu teamu ;F
A co gdy gościu dednie ? Przy każdym spawnie model jest resetowany :F

Edit.
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new MODEL_TT[] = "models/player/wiezien/wiezien.mdl"

public plugin_init() {
	register_plugin("TT Model Changer", "1.0", "Owner")
	register_event("ResetHUD", "eReset", "b")
}

public plugin_precache()
	precache_model(MODEL_TT)

public eReset(id)
{
	if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == 1)
		set_pev(id, pev_model, MODEL_TT)
}
Nie testowałem ale raczej działa.
Model więźnia wrzucasz do models/player/wiezien/ i nazywasz go wiezien.mdl

Użytkownik Owner123 edytował ten post 04.02.2010 08:12

  • +
  • -
  • 1

#4 honey

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 124
Zaawansowany

  • Postów:606
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:n / a
Offline

Napisano 04.02.2010 09:15

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Nowy Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"

#define OFFSET_TEAM 114
#define fm_get_user_team(%1) get_pdata_int(%1, OFFSET_TEAM, 5)

#define MODELNAME "leet3"

new bool:changedModel[33 char]

public plugin_init() {
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
 
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "client_spawn")
 
 register_forward(FM_SetClientKeyValue,"fw_SetClientKeyValue")
}

public plugin_precache()
{
 static modelname[128]
 formatex(modelname, 127, "models/player/%s/%s.mdl",MODELNAME, MODELNAME)
 engfunc(EngFunc_PrecacheModel, modelname)
}

public client_spawn(id)
{
 if(fm_get_user_team(id) == 1)
 {
 set_user_model(id, MODELNAME)
 changedModel{id} = true
 }
 else
 { if(changedModel{id})
 changedModel{id} = false
 }
}

public client_disconnect(id)
{
 changedModel{id} = false
}

public fw_SetClientKeyValue(id, const infobuffer[], const key[])
{ 
 return equal(key,"model") && changedModel{id} ? FMRES_SUPERCEDE : FMRES_IGNORED
}

stock set_user_model(id,model[])
{
 engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer,id), "model", model)
}


Tutaj zmieniamy nazwę modelu:

#define MODELNAME "leet3"

Tym sposobem zmieniamy model TT bez żadnych "efektów ubocznych" typu: svc_bad etc..




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych