Kiedyś grałem na 4fun i pamiętam, że był taki plugin gdzie wciskało się dwa razy spacje i on wtedy skakał dwa razy
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Podwójny skok
Temat rozp.
Duacz
, 01.02.2010 21:09
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 01.02.2010 21:09
Witam !
Kiedyś grałem na 4fun i pamiętam, że był taki plugin gdzie wciskało się dwa razy spacje i on wtedy skakał dwa razy
mógłby ktoś mi znaleźć ten plugin ?
Kiedyś grałem na 4fun i pamiętam, że był taki plugin gdzie wciskało się dwa razy spacje i on wtedy skakał dwa razy
#2
Napisano 01.02.2010 21:11
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#define ADMINACCESS ADMIN_CHAT
new jumpnum[33] = 0
new bool:dojump[33] = false
public plugin_init()
{
register_plugin("MultiJump","1.1","twistedeuphoria")
register_cvar("amx_maxjumps","1")
register_cvar("amx_mjadminonly","0")
}
public client_putinserver(id)
{
jumpnum[id] = 0
dojump[id] = false
}
public client_disconnect(id)
{
jumpnum[id] = 0
dojump[id] = false
}
public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE
if(get_cvar_num("amx_mjadminonly") && (!access(id,ADMINACCESS))) return PLUGIN_CONTINUE
new nbut = get_user_button(id)
new obut = get_user_oldbutton(id)
if((nbut & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(obut & IN_JUMP))
{
if(jumpnum[id] < get_cvar_num("amx_maxjumps"))
{
dojump[id] = true
jumpnum[id]++
return PLUGIN_CONTINUE
}
}
if((nbut & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
{
jumpnum[id] = 0
return PLUGIN_CONTINUE
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public client_PostThink(id)
{
if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE
if(get_cvar_num("amx_mjadminonly") && (!access(id,ADMINACCESS))) return PLUGIN_CONTINUE
if(dojump[id] == true)
{
new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
velocity[2] = random_float(265.0,285.0)
entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
dojump[id] = false
return PLUGIN_CONTINUE
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
#3
Napisano 01.02.2010 21:12
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










