Szukam pluginu który odlicza czas do wybuchu paki :
Jak admin pisze po przez say@@@ na tym miejscu na kolor zielony ma odliczać czas a napisane ma być : C4 : 35
Bez muzyki i dodatków zwykły plugin odliczający pod celownikiem na poziomie @@@
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Plugin C4
Temat rozp. GreMciO, 27.01.2010 13:56
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 27.01.2010 13:56
#3
Napisano 27.01.2010 18:05
#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "c4"
#define VERSION "0.2"
#define AUTHOR "SAMURAI"
new g_c4timer, pointnum;
new bool:b_planted = false;
new g_msgsync;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
pointnum = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("endRound", 2, "1=Round_End");
register_logevent("endRound", 2, "1&Restart_Round_");
g_msgsync = CreateHudSyncObj();
}
public newRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
public endRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
}
public bomb_planted()
{
b_planted = true;
g_c4timer = get_pcvar_num(pointnum);
dispTime()
set_task(1.0, "dispTime", 652450, "", 0, "b");
}
public bomb_defused()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public bomb_explode()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public dispTime()
{
if(!b_planted)
{
remove_task(652450);
return;
}
if(g_c4timer >= 0)
{
if(g_c4timer > 37) set_hudmessage(28, 134, 238, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 34) set_hudmessage(0, 238, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 31) set_hudmessage(238, 154, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 28) set_hudmessage(28, 134, 238, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 25) set_hudmessage(0, 238, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 22) set_hudmessage(238, 154, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 19) set_hudmessage(28, 134, 238, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 17) set_hudmessage(0, 238, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 14) set_hudmessage(238, 154, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 11) set_hudmessage(28, 134, 238, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 9) set_hudmessage(0, 238, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 7) set_hudmessage(238, 154, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else if(g_c4timer > 4) set_hudmessage(28, 134, 238, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
else set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
ShowSyncHudMsg(0, g_msgsync, "|=================|^n| C4 Wywali Za: %d |^n|=================|", g_c4timer);
--g_c4timer;
}
}
#4
Napisano 27.01.2010 18:11
tak będzie chyba wydajniej
#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "c4"
#define VERSION "0.2"
#define AUTHOR "SAMURAI"
new g_c4timer, pointnum;
new bool:b_planted = false;
new g_msgsync;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
pointnum = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("endRound", 2, "1=Round_End");
register_logevent("endRound", 2, "1&Restart_Round_");
g_msgsync = CreateHudSyncObj();
}
public newRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
public endRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
}
public bomb_planted()
{
b_planted = true;
g_c4timer = get_pcvar_num(pointnum);
dispTime()
set_task(1.0, "dispTime", 652450, "", 0, "b");
}
public bomb_defused()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public bomb_explode()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public dispTime()
{
if(!b_planted)
{
remove_task(652450);
return;
}
if(g_c4timer >= 0)
{
new red = random_num(0,255);
new blue = random_num(0,255);
new green = random_num(0,255);
if(g_c4timer > 4){
set_hudmessage(red, green, blue, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
else{
set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.60, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
ShowSyncHudMsg(0, g_msgsync, "|=================|^n| C4 Wywali Za: %d |^n|=================|", g_c4timer);
--g_c4timer;
}
}
DarkGL Blog - Programowanie Python , Pawn , C++ i Webdeveloping
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
💸⇄🃏 Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
🛒Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC, Przelew - CoinSell.pro
Twój Sklep CS2 - CSGOPAKA
Coinsy do CSGOPolygon, CSGO500, CSGOEmpire - CSGOLombard.com
💸 Graj w CS2 / CS 1.6 i zarabiaj - BoostProject.pro
CS2 Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
Otwieraj skrzynki i wygrywaj najlepsze skiny CS2 na SkinsProject.gg
🤑 Accept CS2 skins for online payments and donations - SkinsMoney
Płatności SMS Premium Rate oraz Direct Biling - SimPay.pl
Szukasz noclegu? Kwatery, noclegi, tanie noclegi, wakacje oferty, wczasy nad jeziorem - RuszajWPolske.pl
StreamPay.pl - Legalna platforma do dotacji dla streamerów i twórców
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
💸⇄🃏 Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
🛒Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC, Przelew - CoinSell.pro
Twój Sklep CS2 - CSGOPAKA
Coinsy do CSGOPolygon, CSGO500, CSGOEmpire - CSGOLombard.com
💸 Graj w CS2 / CS 1.6 i zarabiaj - BoostProject.pro
CS2 Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
Otwieraj skrzynki i wygrywaj najlepsze skiny CS2 na SkinsProject.gg
🤑 Accept CS2 skins for online payments and donations - SkinsMoney
Płatności SMS Premium Rate oraz Direct Biling - SimPay.pl
Szukasz noclegu? Kwatery, noclegi, tanie noclegi, wakacje oferty, wczasy nad jeziorem - RuszajWPolske.pl
StreamPay.pl - Legalna platforma do dotacji dla streamerów i twórców
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









