Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

lastround.O 5 min za szybko...


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 kasza

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 890
Czempion

  • Postów:4 102
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Imię
  • Lokalizacja:Lokalizacja
Offline

Napisano 22.01.2010 12:47

Ten plugin pokazuje hud zaraz bedzie ost. runda, to juz jest ots. runda i zmiana mapy po zakuoczeniu jej. Problem w tym ze robi to 5 minut za szybko. Napis zaraz bedzie ost. runda pokazuje sie ~6min i 7s do konca mapy. Jak to naprawić ?

/*
 *
 * bAnTAi - Last Round
 * (c) 2004-2005
 *
 */
	  
#include <amxmodx>

#pragma semicolon                1      // force ; usage, just 'cause
    
new g_scTitle[]   = "Last Round";
new g_scVersion[] = "1.0";
new g_scAuthor[]  = "bAnTAi";
    
new bool:g_lastround = false;
new bool:g_changemap = false;
new Float:g_timelimit = 0.0;
new Float:g_maxspeed;

#define INITIATE_LAST_ROUND_TASK 545454
#define CHANGE_MAP_TASK 545455
#define DISABLE_PLAYERS_TASK 545456

public evRoundStart() {
	if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;

	// Wanted this in init but never got a value 
	if (g_timelimit == 0.0)
		g_timelimit = get_cvar_float("mp_timelimit");

	if (g_lastround) {
		new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
		new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;
	        // Extend the maps time one round + c4timer + some buffer
	        set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + roundtime + c4timer + 0.5);
					
		new text[256];
		format(text, 255, "To juz jest ostatnia runda!");
		doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);

		g_changemap = true;
		g_lastround = false;
	} else if (g_changemap) {
		new nextmap[32];
	        get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
	
		new text[256];
		format(text, 255, "dzięki za gre! Teraz idziemy na  %s! ^nPo grze zapraszamy na www.CS-Bytow.pl", nextmap);
		doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);

		g_maxspeed = get_cvar_float("sv_maxspeed");
		set_cvar_float("sv_maxspeed", 0.0);

                set_task(0.1, "disablePlayers", DISABLE_PLAYERS_TASK, "", 0, "a", 3);
                set_task(6.0, "changeMap", CHANGE_MAP_TASK);
	}

        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public initiateLastRound() {
	if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;

	remove_task(INITIATE_LAST_ROUND_TASK);

	new text[256];
	format(text, 255, "Zaraz bedzie ostatnia runda!");
        doTypesay(text, 5, 255, 255, 255);

        new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
	new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;

	// (2* roundtime since it is possible that the even occurs at the beginning of a round)
	set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + (2.0*roundtime) + (2.0*c4timer));

	g_lastround = true;

	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public disablePlayers() {
        new players[32], num;
        get_players(players, num, "c");
        for(new i=0;i<num; i++) {
		client_cmd(players[i],"drop");
	}
}

public changeMap() {
	remove_task(CHANGE_MAP_TASK);

        new nextmap[32];
        get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
        server_cmd("changelevel %s", nextmap);
}

doTypesay(string[], duration, r, g, <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> {
        set_hudmessage(r, g, b, 0.05, 0.45, 0, 6.0, float(duration) , 0.5, 0.15, 4);
        show_hudmessage(0, string);
}
					
public plugin_init() {
        register_plugin(g_scTitle, g_scVersion, g_scAuthor);

        register_cvar("lastround", "1");
	register_logevent("evRoundStart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");

	// Chose 90 seconds not to clash with other events
	set_task(90.0, "initiateLastRound", INITIATE_LAST_ROUND_TASK, "", 0, "d");

	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public plugin_end() {
	set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit);
	set_cvar_float("sv_maxspeed", g_maxspeed);

	remove_task(DISABLE_PLAYERS_TASK);

	return PLUGIN_CONTINUE;
}

  • +
  • -
  • 0

Skillownia.com

 

 #3 [UWC3NG] Skillownia.com - 213.189.52.253:27301

 


#2 Saper

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 221
Profesjonalista

  • Postów:1 315
  • GG:
  • Imię:Juzio ;d
  • Lokalizacja:Bialystok
Offline

Napisano 22.01.2010 12:49

czas mapy ustaw o 6 min 7 sec dluzszy :)
  • +
  • -
  • 0

#3 kasza

    Godlike

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 890
Czempion

  • Postów:4 102
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Imię
  • Lokalizacja:Lokalizacja
Offline

Napisano 22.01.2010 13:28

a opcja timeleft ? ktoś wpisze i pokaze sie ze do konca zostalo 7 minut, a zaraz napis to juz jest ostatnia runda...
  • +
  • -
  • 0

Skillownia.com

 

 #3 [UWC3NG] Skillownia.com - 213.189.52.253:27301

 





Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych