player_b_damage[id] = 100wpisuje 100 jak widać to nie daje to zamierzonego efektu. Musze stworzyc wszystko od nowa pod takie dmg?
i od razu drugie pytanie
public buyrune(id)
{
new text[513]
format(text, 512, "\yStragan Monopolowy - ^n\w1. Ulepsz Item!\r$9000^n\w2. Zakup Losowy Przedmiot \r$5000^n\w3. Pakiet Exap \r$14500^n^n\w0. Zamknij")
new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<9)
show_menu(id, keys, text)
return PLUGIN_HANDLED
}
public select_rune_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
if (!UTIL_Buyformoney(id,9000))
return PLUGIN_HANDLED
upgrade_item(id)
}
case 1:
{
if (!UTIL_Buyformoney(id,5000))
return PLUGIN_HANDLED
award_item(id,0)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 2:
{
if (!UTIL_Buyformoney(id,14500))
return PLUGIN_HANDLED
new exp = get_cvar_num("diablo_xpbonus")*random_num(3,10)+player_lvl[id]*get_cvar_num("diablo_xpbonus")/20
Give_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />(id,exp)
client_print(id,print_center,"Zakupiles %d expa!",exp)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 9:
{
return PLUGIN_HANDLED
}Zrobiłem tu coś źle? bo komendy /rune , /czary , /item nic z tego nie działa
Użytkownik KoRnY edytował ten post 22.01.2010 16:33


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










