Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Diablo Mod 5.9m [SQL]


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
17 odpowiedzi w tym temacie

#1 kam7

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:35
  • Lokalizacja:Torun
Offline

Napisano 28.11.2009 21:42

Instalacja:
Wypakować archiwum zachowując hierarchię folderów.
W plugins.ini dopisac dbmod_5.9m.amxx (poprzednie wersje wyłączyć)

Diablo Mod 5.9l zmiany:
+optymalizacja kodu
+poprawienie statystyk graczy
+poprawienie wyglądu okienek motd
+usprawnienie /menu (100% funkcjonalne)
+wiele innych zabiegów kosmetycznych
Zobaczcie sami!

Wymaga amxmodx 1.8.1
Baza danych zgodna z poprzednimi wersjami (lvl'e nie zginą po wgraniu tej wersji)

Cvary:
wklejamy do amxx.cfg
diablo_sql_host "127.0.0.1"	; host
diablo_sql_user "root"	; uzytkownik
diablo_sql_pass "root"	; haslo
diablo_sql_database "dbmod"	; nazwa bazy
diablo_sql_table "dbmod_tablet"	; nazwa tabeli
diablo_sql_save "0" ;zapis expa na:
;0 - nick
;1 - ip
;2 - steam id

diablo_classes "abcdefgh" ; dostepne klasy:
; a Mag
; b Paladyn
; c Mnich
; d Zabojca
; e Barbarzynca
; f Nekromanta
; g Ninja
; h Hunter

diablo_avg "1"
;0-off
;0> (1,2,3...) od jakiego lvl'a zlicza srednia (im mniejsza liczba tym bedzie ona gorsza)

diablo_xpbonus "10"	; exp za zabicie wroga
diablo_xpbonus2 "100"	; exp za wykonanie celu mapki (kazdy z druzyny dostaje tyle expa)
diablo_durability "10"	; ile wytrzymalosci odjac za kazde obrazenia
diablo_dmg_exp "20"	; za ile hp zabranego wrogowi dostajemy 1 exp (0-wyl) 
SaveXP "1"	; zapisywanie doswiadczenia
diablo_dir "addons/amxmodx/diablo/"	; katalog z plikami diablo (nie zmieniac)
diablo_show_health "1"
diablo_knife "20"
diablo_knife_speed "1000"
diablo_arrow "120"
diablo_arrow_multi "2.0"
diablo_arrow_speed "1500"
diablo_klass_delay "2.5"

-----------------------------------
ps. nie rozumiem czemu mój watek trafił do kosza

Kto jest autorem pluginu?


Autor się nie zmienia, ja tylko poprawiłem błędy estetyczne, językowe, i korekcje niedziałających obrazków z motd zmieniłem opcje w /menu itd... (dużo tego), jednak zasada działania diablomod jest nienaruszona.

Z tego co wiem to mamy diablomoda a nawet jego support , starsze wersje nie potrzebne bo mają bugi ;> ~Kosz

widac ktos alfabetu nie zna skoro twierdzi ze m jest przed l
-----------------------------------
Mnie wkurzały niedziałające rzeczy, naprawiłem je i chciałbym się podzielić skryptem, może komuś też przeszkadzał nieładny wygląd okienka /komendy i chciałby aby fotki w nim działały. a /gracze się nie rozjezdzało

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2

#2 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 28.11.2009 21:54

Zmień autora.
register_plugin("DiabloMod","5.9m","PL")
na
register_plugin("DiabloMod","5.9m PL","Miczu & GuTeK")
I przekompuluj plugin.
  • +
  • -
  • 0

#3 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 28.11.2009 22:30

Ja nie mam nic przeciwko gdy sa edycje moda na forum - jakby kto pytal.

I tak jak wyjdzie nastepna wersja, to wyprze wszystkie poprzednie wersie z sql'em - maxymalna optymalnosc, 1 zapytanie na mape czy jest/zrobienie tabeli, 1 zapytanie na wejsciu gracza, reszta zapytan sql'a to zapis danych.

Sorry za offtop ;>

Moze screeny z tych poprawionych rzeczy - menu, motd...
  • +
  • -
  • 1

#4 ZiuTeK

    Wszechwiedzący

  • Użytkownik

Reputacja: 133
Zaawansowany

  • Postów:507
  • Lokalizacja:inąd
Offline

Napisano 28.11.2009 23:17

Czy istnieje mozliwosc ze w nowej wersji bedzie opcja prune ? czyli czyszczenia bazy z uzytkownikow ktorzy nie grali na serwerze przez dluzszy czas ?
Takie cos mozna podpatrzec w pluginie war3ft.
  • +
  • -
  • 0

#5 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 29.11.2009 00:31

kam7, nie obraź się ale przeanalizowałem wszystkie różnice i widzę:
- do /menu kliku komend dodane
- wyjście do wyboru klas (po co? gra ktoś none?)
- zmiany folderu z modelami
- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S)
- poprawę kilka ortów
Fajnie, że zmiany są.
Ale jak dla mnie to nie powód aby usuwać info o autorach oraz info z komendy "mod", patrz na Micza i Gutka

client_print(id,print_console,"Odlegla baza tego moda jest Diablo Mod v8.0 by N1ghtmr1 ")


Mimo tylu zmian jest kto zrobił podstawę.
  • +
  • -
  • 0

#6 kam7

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:35
  • Lokalizacja:Torun
Offline

Napisano 29.11.2009 01:35

kam7, nie obraź się ale przeanalizowałem wszystkie różnice i widzę:
- do /menu kliku komend dodane wszystkie chyba zmienione, oraz poprawienie estetyki w /rune
- wyjście do wyboru klas (po co? gra ktoś none?) jak grałem jakaś klasa i wpisałem /klasa żeby sprawdzić jakie mam lvl na postaciach, trzeba było potem radio włączać "c"
- zmiany folderu z modelami mój kolega miał błąd z mine.mdl - zabieg pomógł a i hierarchia jest zachowana i nie ma chaosu
- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S) w sumie to lepsze to niż w ogóle od początku nie działały
- poprawę kilka ortów ortografia+spolszczenie napisów np. none->brak itd
Fajnie, że zmiany są.
Ale jak dla mnie to nie powód aby usuwać info o autorach oraz info z komendy "mod", patrz na Micza i Gutka

sorry za tego autora, już poprawione
  • +
  • -
  • 0

#7 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1725
Godlike

  • Postów:6881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 29.11.2009 01:52

Wg mnie najgorsze jest to że samemu sobie edytujesz a kontynuujesz oryginale numerowanie.
Przez to tylko można zmylić innych użytkowników.

Więc jeżeli chcesz to przerabiaj sobie ale nie używaj tej samej numeracji, tj. Diablo Mod 5.9{kolejna_litera_alfabetu}

Bo w końcu miczu wyda kolejną wersję i będą 2 wersję 5.9m :mur:
  • +
  • -
  • 0

#8 Ortega

    mów mi Orti

  • Power User

Reputacja: 361
Wszechpomocny

  • Postów:640
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 29.11.2009 10:09

- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S)

To jest błąd właśnie , można chyba użyć precache_generic i wrzucić to do folderu diablo.
  • +
  • -
  • 0

#9 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.11.2009 10:09

Litery to łaty, wiec jak mowie o nowej wersji to zmienie cyfre.
Co do obrazkow, to moze dam na swojego photobucketa i nigdy nie powinno zniknac O:)

Co do trzymania modelow w folderze amxmodx... faktycznie troche nie standardowe rozwiazanie (ale dziala), pomysle nad przeniesieniem w nastepnej wersji :>

EDIT: Ortega, testowales to z motd?
  • +
  • -
  • 0

#10 Ortega

    mów mi Orti

  • Power User

Reputacja: 361
Wszechpomocny

  • Postów:640
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 29.11.2009 10:21

Miczu, jest taki plugin co wpisujesz do *.ini te różne contenty (jpg;png...) i robi ci sam precache , więc się da.
Wiem , również , że się da zrobić precache events:

#include <fakemeta>
precache_generic("events/xxxx.sc")
engfunc(EngFunc_PrecacheEvent, "xxxx.sc")

Nie można zrobić precache *.spr wywołanego u gracza w HUD, resztę można.
  • +
  • -
  • 0

#11 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 29.11.2009 10:37

Nie chce flamewar'ować no ale napisze sobie ostatniego posta :<

jak grałem jakaś klasa i wpisałem /klasa żeby sprawdzić jakie mam lvl na postaciach, trzeba było potem radio włączać "c"


Więc:
public changerace(id)
{
	if(freeze_ended && player_class[id]!=NONE ) set_user_health(id,0)
	if(player_class[id]!=NONE) savexpcom(id)
	player_class[id]=NONE
	client_connect(id) 
	 <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/helpsmilie.gif' class='bbc_emoticon' alt=':help:' /> select_class_query(id)
}
Później grałeś none?:<
Odnośnie reszty zmianach to one są już w wersji z optymalizacją SQL'a i /rune nawet ładniej wygląda :< jedynie /menu nie ma :<

@Down
Tylko mi chodzi o to, że po wpisaniu klasy i tak ustawi ci none więc po co wyjście :>
  • +
  • -
  • 0

#12 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.11.2009 11:23

Ortega chodzi mi czy robiles test z motd, wiem ze precahe moze wszysto wyslac :>

Vertricus, jest enum NONE i jest string klasy "None" stawiam ze by nie kompilowalo sie gdyby grzebal w obu...
  • +
  • -
  • 0

#13 WroB!_3

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:16
  • Lokalizacja:Skierniewice
Offline

Napisano 30.11.2009 20:29

Mam takie jedno pytanko, czy sa dodane jakies nowe itemy ?
Oczywiscie hunter zastepuje lowce jak sie mozna domyslec. Ma jeszcze jakies inne dodatki?

Teraz wracam do itemkow. Jesli nie zrobiliscie zadnych nowych to moze zrobicie? Troszke gre by rozbogacilo.
  • +
  • -
  • 0

#14 honey

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 124
Zaawansowany

  • Postów:606
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:n / a
Offline

Napisano 30.11.2009 21:08

WroB!_3, skoro autor tematu nic o tym nie napisał to zastanów się czy dodał czy nie :>

#15 per_b.

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:34
  • Lokalizacja:..
Offline

Napisano 01.12.2009 19:11

btw. Miczu, jest już jakiś realny termin kiedy wyjdzie nowa wersja ? ;>
  • +
  • -
  • 0

#16 KornikSnk

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:51
  • GG:
  • Lokalizacja:sanok
Offline

Napisano 26.12.2009 14:01

można screeny?
  • +
  • -
  • 0

#17 krystianw2p

    Nowy

  • Zbanowany

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:3
  • Lokalizacja:Pisz
Offline

Napisano 30.12.2009 17:14

mam problem z tym modem crashuje mi serwer albo klasy sie nie pojawiajo niewiem co mam zorbic proszę o pomoc z gory thx

#18 Radeon

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 9
Nowy

  • Postów:166
  • Lokalizacja:US?
Offline

Napisano 30.12.2009 22:16

skonfiguruj baze mysql




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych