Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
- - - - -

Light ManagerThis plugin adds a fully dynamic light management system to Counter-Strike 1.6.

amxx plugins fun

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 RedSMURF

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:8
  • Imię:RedSMURF
Offline

Napisano dziś, 08:17

Light Manager

 
Description
This plugin adds a fully dynamic light management system to Counter-Strike 1.6.
Lights can be placed, managed and configured during gameplay with runtime control over appearance, activation states, colors and placement.
 
  • Create and remove dynamic lights anywhere on the map via an in-game menu
  • Configurable light models with optional model visibility
  • Multiple light configurations with individual models and settings
  • Configurable per light: model visibility, activation timing, spawn chance and color randomization
  • Delayed and timed activation with configurable cooldowns
  • Randomly changing light colors with configurable frequency
  • Adjustable light placement distance and rotation
  • Natural ghost preview for precise light placement
  • Custom light setups are saved per map and automatically loaded on every map start
  •  
    Commands
  • say /lm -- Opens the Light Manager menu.
  • say_team /lm -- Opens the Light Manager menu.
  • say /lightmanager -- Opens the Light Manager menu.
  • say_team /lightmanager -- Opens the Light Manager menu.
  • lm_reload -- Reloads the configuration file.
  • lightmanager_reload -- Reloads the configuration file.
  •  
    Configuration
    # Main settings:
     
    # SETTING_DEFAULT_MODEL          = Default model used when no model is specified
    # SETTING_DEFAULT_FLAGS          = Default flags applied to new lights
    # SETTING_DEFAULT_SPAWN_CHANCE   = Default light respawn probability (0.0 - 1.0)
    # SETTING_DEFAULT_ACTIVE_DELAY   = Minimum and maximum activation delay after round start
    # SETTING_DEFAULT_ACTIVE_DURATION = Minimum and maximum active state duration
    # SETTING_DEFAULT_ACTIVE_COOLDOWN = Minimum and maximum cooldown before reactivation
    # SETTING_DEFAULT_COLOR_FREQUENCY = Minimum and maximum interval between random color changes
    # SETTING_LIGHT_LOAD              = Whether saved lights are loaded for the current map
    # SETTING_LIGHT_CHECK             = Maximum distance for selecting nearby lights
    # SETTING_LIGHT_TASK              = Interval used to update light effects
    # SETTING_OFFSET_BASE             = Default forward offset for light placement preview
    # SETTING_OFFSET                  = Minimum and maximum placement distance from the player
    # SETTING_OFFSET_STEP             = Distance changed when moving the preview forward or backward
    # SETTING_GHOST_ALPHA             = Transparency of the ghost preview model (0 - 255)
    # SETTING_ROTATION_STEP           = Rotation amount applied when rotating the preview
    # SETTING_LIGHT_LIFE              = Lifetime of the dynamic light effect
    # SETTING_SOUND_MENU_NAV           = Menu navigation sound
    # SETTING_SOUND_MENU_REMOVE        = Light removal sound
    # SETTING_SOUND_MENU_ALERT         = Menu alert sound
    # SETTING_COLOR_ACTIVE             = Color used to indicate an active light
    # SETTING_COLOR_INACTIVE           = Color used to indicate an inactive light
     
    # Per-light settings (defined under each [Light Name] section):
     
    # LIGHT_MODEL              = Path to the model used by the light
    # LIGHT_FLAGS              = a - Show Model, b - Active Delay, c - Active Duration, d - Color Random
    # LIGHT_SPAWN_CHANCE       = Light's respawn probability (0.0 - 1.0)
    # LIGHT_ACTIVE_DELAY       = Delay in seconds before the light becomes active
    # LIGHT_ACTIVE_DURATION    = Duration of the active state in seconds
    # LIGHT_ACTIVE_COOLDOWN    = Cooldown in seconds before the light becomes active again
    # LIGHT_COLOR_FREQUENCY    = Minimum and maximum interval between random color changes
     
    # To make a light available in the menu, define its name as a [Light Name] section.
    # LIGHT_MODEL and other light properties cannot be changed dynamically during gameplay.
    
     
    Changelog
    * v1.0: Initial release.
    
     
     
    Download
     

    Załączone miniatury

    • 20260819080721_1.jpg
    • 20260819080721_2.jpg
    • 20260819080723_1.jpg

    • +
    • -
    • 0





    Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: amxx, plugins, fun

    Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

    1 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych