Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdj臋cie

[Problem] Modele wy艂膮czaj膮 si臋


  • Nie mo偶esz napisa膰 tematu
  • Zaloguj si臋, aby doda膰 odpowied藕
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Obelix

    Profesjonalista

  • U偶ytkownik

Reputacja: 18
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:177
Offline

Napisano 29.02.2020 09:23

Witam, 
W silniku JB, mam kilka modeli w 1 pliku .mdl, s膮 one ustawione graczom losowo co ka偶d膮 rund臋, doda艂em sobie do silnika model dziewczyny, problem w tym, 偶e na 1 mapie dzia艂a tylko model dziewczyny, a pozosta艂e modele si臋 wy艂膮czaj膮. Po zmianie mapy dzia艂aj膮 pozosta艂e modele, a model kobiety si臋 wy艂膮cza. 1 dzia艂a - drugi nie, tak naprzemiennie. 

 

Je偶eli kto艣 tu widzi b艂膮d, to b臋d臋 wdzi臋czny

 

stock ResetModels(id) {
set_pev(id, 71, isFlagi(id, "r") ? random_num(13, 17) : isFlagi(id, "s") ? 9 : isFlagi(id, "t") ? 8 : random_num(2, 7));  //Modele wi臋藕ni贸w czytane z 1 pliku
if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D)
{
set_pev(id, pev_model, "models/player/jbe_prisoner_girl/jbe_prisoner_girl.mdl"); //Model kobiety
}
 
if(blokada[id]) return;
 
new kolor[33][25];
#if defined DHUD
set_dhudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.81, 0, 6.0, 5.0);
#else
setHud(0, 255, 0, -1.0, 0.81, 0, 6.0, 5.0);
#endif
switch(pev(id, 71)) {
case 2: kolor[id] = "Niebieski";
case 3: kolor[id] = "Czarno-Bialy";
case 4: kolor[id] = "Brazowy";
case 5: kolor[id] = "Pomaranczowy";
case 6: kolor[id] = "Rozowy";
case 7: kolor[id] = "Zolty";
case 8: kolor[id] = "V.I.P";
case 9: kolor[id] = "Super V.I.P";
case 13: kolor[id] = "Jednorozec";
case 14: kolor[id] = "Pedo Bear";
case 15: kolor[id] = "Pokemon";
case 16: kolor[id] = "Pan Ziemniak";
case 17: kolor[id] = "Garfield";
}
#if defined DHUD
show_dhudmessage(id, "Masz stroj: %s", kolor[id]);
#else
showHud(id, hud[4], "Masz stroj: %s", kolor[id]);
#endif
}

  • +
  • -
  • 0




U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 0

0 u偶ytkownik贸w, 0 go艣ci, 0 anonimowych