Witam,
W silniku JB, mam kilka modeli w 1 pliku .mdl, s膮 one ustawione graczom losowo co ka偶d膮 rund臋, doda艂em sobie do silnika model dziewczyny, problem w tym, 偶e na 1 mapie dzia艂a tylko model dziewczyny, a pozosta艂e modele si臋 wy艂膮czaj膮. Po zmianie mapy dzia艂aj膮 pozosta艂e modele, a model kobiety si臋 wy艂膮cza. 1 dzia艂a - drugi nie, tak naprzemiennie.
Je偶eli kto艣 tu widzi b艂膮d, to b臋d臋 wdzi臋czny
stock ResetModels(id) {
set_pev(id, 71, isFlagi(id, "r") ? random_num(13, 17) : isFlagi(id, "s") ? 9 : isFlagi(id, "t") ? 8 : random_num(2, 7)); //Modele wi臋藕ni贸w czytane z 1 pliku
if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D)
{
set_pev(id, pev_model, "models/player/jbe_prisoner_girl/jbe_prisoner_girl.mdl"); //Model kobiety
}
if(blokada[id]) return;
new kolor[33][25];
#if defined DHUD
set_dhudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.81, 0, 6.0, 5.0);
#else
setHud(0, 255, 0, -1.0, 0.81, 0, 6.0, 5.0);
#endif
switch(pev(id, 71)) {
case 2: kolor[id] = "Niebieski";
case 3: kolor[id] = "Czarno-Bialy";
case 4: kolor[id] = "Brazowy";
case 5: kolor[id] = "Pomaranczowy";
case 6: kolor[id] = "Rozowy";
case 7: kolor[id] = "Zolty";
case 8: kolor[id] = "V.I.P";
case 9: kolor[id] = "Super V.I.P";
case 13: kolor[id] = "Jednorozec";
case 14: kolor[id] = "Pedo Bear";
case 15: kolor[id] = "Pokemon";
case 16: kolor[id] = "Pan Ziemniak";
case 17: kolor[id] = "Garfield";
}
#if defined DHUD
show_dhudmessage(id, "Masz stroj: %s", kolor[id]);
#else
showHud(id, hud[4], "Masz stroj: %s", kolor[id]);
#endif
}


Dodatki SourceMod












