Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Dodanie cooldown do linki (adminhook)


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Robiin

    Godlike

  • Support Team

Reputacja: 1 125
Super Hero

  • Postów:2 081
  • Imię:Robert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 04.08.2017 22:17

Próbowałem na pare sposobów, ale jakoś mi nie pykło dodawanie cooldowna do admin hooka;

 

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

Nie dołączam do żadnej sieci, nie pomagam z tworzeniem paczek, nie napisze pluginów za zero.


#2 d0naciak

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 1 029
Hero

  • Postów:2 414
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Kotlarka
Offline

Napisano 05.08.2017 15:28

public RopeAttach(id,hook)
{
static Float:fCzasUzycia[33];
 
if(fCzasUzycia[id] + 3.0 >= get_gametime()) {
client_print(id, print_chat, "Linka jest dostepna co 3 sekundy!");
return;
}
 
new parm[1], user_origin[3]
parm[0] = id
gIsHooked[id] = true
get_user_origin(id,user_origin)
get_user_origin(id,gHookLocation[id], 3)
gHookLenght[id] = get_distance(gHookLocation[id],user_origin)
global_gravity = get_cvar_num("sv_gravity")
set_user_gravity(id,0.001)
beamentpoint(id)
emit_sound(id, CHAN_STATIC, "weapons/xbow_hit2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
if (hook) set_task(DELTA_T, "hooktask", 200+id, parm, 1, "b")
else set_task(DELTA_T, "ropetask", 200+id, parm, 1, "b")
 
fCzasUzycia[id] = get_gametime();
}

  • +
  • -
  • 0

#3 Robiin

    Godlike

  • Autor tematu
  • Support Team

Reputacja: 1 125
Super Hero

  • Postów:2 081
  • Imię:Robert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 05.08.2017 17:23

public RopeAttach(id,hook)
{
static Float:fCzasUzycia[33];
 
if(fCzasUzycia[id] + 3.0 >= get_gametime()) {
client_print(id, print_chat, "Linka jest dostepna co 3 sekundy!");
return;
}
 
new parm[1], user_origin[3]
parm[0] = id
gIsHooked[id] = true
get_user_origin(id,user_origin)
get_user_origin(id,gHookLocation[id], 3)
gHookLenght[id] = get_distance(gHookLocation[id],user_origin)
global_gravity = get_cvar_num("sv_gravity")
set_user_gravity(id,0.001)
beamentpoint(id)
emit_sound(id, CHAN_STATIC, "weapons/xbow_hit2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
if (hook) set_task(DELTA_T, "hooktask", 200+id, parm, 1, "b")
else set_task(DELTA_T, "ropetask", 200+id, parm, 1, "b")
 
fCzasUzycia[id] = get_gametime();
}

Rozwiązałem w inny sposób, ale dzięki.


  • +
  • -
  • 0

Nie dołączam do żadnej sieci, nie pomagam z tworzeniem paczek, nie napisze pluginów za zero.





Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych