Witam
Mam pewien problem
W skrócie. Utworzyłem plik .smd (plik reference modelu) z jakimś tam skomplikowanym modelem. I podczas kompilacji do pliku .mdl pisze mi że jest za dużo vertexów. I tu moje pytanie jak taki plik(.smd) programem Milkshade 3d lub innym rozdzielić na 2 pliki? Niektóre modele są tak robione właśnie ale w jaki sposób?
Proszę o pomoc