na początek pluginu:
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
do plugin_init()
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
LPM:
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits){
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(random_num(1, 12) != 1)// w random_num(1, 12) zamieniasz samą 12 na inną liczbę, np 6 by było 1/6 na zabicie
return HAM_IGNORED;//jak chcesz 1/1 to 12 zamień na 1 lub usuń tą linijkę i tą wyżej
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && !(pev(idattacker, pev_button) & IN_ATTACK2))
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
PPM:
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits){
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(random_num(1, 12) != 1)// w random_num(1, 12) zamieniasz samą 12 na inną liczbę, np 6 by było 1/6 na zabicie
return HAM_IGNORED;//jak chcesz 1/1 to 12 zamień na 1 lub usuń tą linijkę i tą wyżej
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && !(pev(idattacker, pev_button) & IN_ATTACK))
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}