Skocz do zawarto艣ci


Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

"czerwona kropka" przy podstawionej bombie - jak wy艂膮czy膰Dzwi臋k oraz sprite przy pace.

bomba czerwona kropka usunac

Najlepsza odpowied藕 Asiap, 24.12.2015 01:35

TE_DLIGHT tak ale nie wszystkie wiadomosci

sprawdz w message_const.inc po

/**
 * @section TempEntity messages for message_begin()
 */
Przejd藕 do postu


  • Nie mo偶esz napisa膰 tematu
  • Nie mo偶esz odpowiedzie膰
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 NoLiFeR

    Wszechobecny

  • U偶ytkownik

  • Reputacja: 103
    Zaawansowany

  • Post贸w:483
  • GG:
  • Imi臋:Adrian
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 22.12.2015 07:21

Witam, tak jak w temacie. Jest opcja wy艂膮czenia ca艂kowitego lub po prostu poprzez jaki艣 sprytn膮 "sztuczke" pluginem "pikacza" na podstawionej ju偶 bombie ? 

Chodzi o to czerwone "k贸艂eczko" (sprite)

 

2012031800010.jpg


U偶ytkownik NoLiFeR edytowa艂 ten post 22.12.2015 07:23

  • +
  • -
  • 0

#2 Asiap

    Wszechpomocny

  • Girl

  • Reputacja: 172
    Profesjonalista

  • Post贸w:323
  • Lokalizacja:K臋trzyn
Offline

Napisano 22.12.2015 16:49

#include <amxmodx>

new g_pSpriteLed;
 
public plugin_init() 
{
	register_plugin("Remove Bomb Led", "1.0", "asiap");

	register_message(SVC_TEMPENTITY, "TempEntity");
}

public plugin_precache()
{
	g_pSpriteLed = precache_model("sprites/ledglow.spr");
}

public TempEntity()
{
	return get_msg_arg_int(1) == TE_GLOWSPRITE && get_msg_arg_int(5) == g_pSpriteLed ? PLUGIN_HANDLED : PLUGIN_CONTINUE;
}

  • +
  • -
  • 2

#3 NoLiFeR

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • U偶ytkownik

  • Reputacja: 103
    Zaawansowany

  • Post贸w:483
  • GG:
  • Imi臋:Adrian
  • Lokalizacja:Sosnowiec
Offline

Napisano 23.12.2015 19:56

Dziena, dzia艂膮. :)

 

//Czyli mo偶na tak z艂apa膰 praktycznie ka偶dy message ? np TE_DLIGHT te偶 ? czy s膮 jakie艣 ograniczenia ?


  • +
  • -
  • 0

#4 Asiap

    Wszechpomocny

  • Girl

  • Reputacja: 172
    Profesjonalista

  • Post贸w:323
  • Lokalizacja:K臋trzyn
Offline

Napisano 24.12.2015 01:35   Najlepsza odpowied藕

TE_DLIGHT tak ale nie wszystkie wiadomosci

sprawdz w message_const.inc po

/**
 * @section TempEntity messages for message_begin()
 */

  • +
  • -
  • 1




  


U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 1

0 u偶ytkownik贸w, 1 go艣ci, 0 anonimowych

Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC , Przelew - CoinSell.pro
Skiny do CS:GO za SMS, PSC, Przelew - CSGOPaka.com
Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
CSGO Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg 馃捀 SellYourSkins.com - 艁atwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO

Logowanie


  • Potrzebujesz konta? Zarejestruj si臋!