<div>This is a rather dirty fix for point_viewcontrol entity, which was designed for singleplayer and doesn't exit properly when multiple players are looking through it.<br /><br /><ul><li> On deactivation, the camera will be deactivated for all players using it, one by one.</li>
<li> Blocks kill and explode commands while being used by the player</li>
<li><b> Using this, the OnEndFollow output will be called multiple times!</b></li>
</ul><br />If you're a mapper, activate this entity via trigger for every player that should see through it. Deactivating it once will do so for all players.</div>
<br /> <div style="padding:6px">
<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/sp.gif"alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>
<a href="http://www.sourcemod...04"><strong>GetPlugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...1447457907">GetSource</a> (point_viewcontrol_fix.sp - 1.7 KB)
</td>
</tr>
</table>
</fieldset>
</div>
Wyświetl pełny artykuł
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
[HL2DM/ANY?] point_viewcontrol fix
Temat rozp. Adminek AMXX.PL, 14.11.2015 00:43
Brak odpowiedzi do tego tematu
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych