Pokaze jak w prosty sposob mozna zmienic szybkostrzelnosc broni. Podczas ataku gracza trzeba wywolac taki o to kod, najlepiej w prethinku:
new Float:flNextPrimaryAttack = GetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropOffs("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"))-GetGameTime(); SetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropOffs("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"), (flNextPrimaryAttack/1.4)+GetGameTime());
Mnoznik 1.4 oznacza, ze gracz bedzie posiadac 140% szybkostrzelnosci.