Witam, mamy taką funkcje
public UstawNowaKlase(id)
{
new ret;
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Po co tam jest ustawianie perku? Bawiłem się ostatnio z wytrzymałością perku i namierzyłem dlaczego się odnawia po zmianie klasy.
Czy ktoś pozbywał się tej funkcji? Co się może stać? Przecież podczas zmiany klasy nic się nie dzieje z systemem perków... A przez to cod_perk_enabled wywołuje się wiele razy, przy dostaniu perka i zmianie klasy, to samo z cod_perk_changed...
wtf?
(i tak będzie, że się czepiam, jeżeli ktoś nie sprawdzał to sam będę musiał, ale chcę zaoszczędzić trochę czasu)


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty











