Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[ANY] BossEngine


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7173
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 13.06.2015 07:41

<div>An API that lets developers set custom attributes and properties on players such that ANY plugin may view them (and edit them in the case of properties). The core should also work with any game.<br /><br /><u>Basics:</u><br /><div style="margin: 5px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">
<b>Spoiler</b> <input value="Show" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 45px; font-size: 10px;" onclick="if(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != 'inline')
{ this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'inline'; this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; }
else
{ this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value='Show'; }" type="button">
</div>
<div class="alt2" style="border: 1px inset; padding: 6px;">
<div class="spoiler" style="display: none;"><br />[1]Create an 'Egg' and add attributes to it<br /><div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">Egg myegg = BossEngine_CreateEgg(&quot;egghead&quot;);<br />if (myegg != INVALID_EGG)<br />{<br />&nbsp; &nbsp; myegg.LoadConfig(&quot;egghead&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; myegg.SetAttribute(&quot;egghead_power&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; myegg.SetAttribute(&quot;egghead_power2&quot;, &quot;godlike&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; myegg.ClearAttribute(&quot;egghead_power3&quot;);<br />}</code><hr />
</div>[2] Create a monster from that egg by binding it to a client<br /><div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">public void OnClientPutInGame(int client)<br />{<br />&nbsp; &nbsp; Monster chickenlord = BossEngine_CreateMonster(client, myegg);<br />&nbsp; &nbsp; return;<br />}</code><hr />
</div>[3] Do stuff<br /><div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">// in another plugin<br />public void BossEngine_MonsterCreated(Monster thing, const char[] name, int client)<br />{<br />&nbsp; &nbsp; if (thing.HasAttribute(&quot;egghead_power&quot;))<br />&nbsp; &nbsp; {<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; SDKHook(client, SDKHook_GetMaxHealth, MaxHealthOver9000);<br />&nbsp; &nbsp; }<br /><br />&nbsp; &nbsp; char szData[5];<br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; float scale = 0.0;<br />&nbsp; &nbsp; if (thing.GetAttribute(&quot;egghead_power2&quot;, szData, sizeof(szData)))<br />&nbsp; &nbsp; {<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; scale = StringToFloat(szData);<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; for (int i = 0; i &lt; scale; i++)<br />&nbsp; &nbsp; {<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // do something 10 times<br />&nbsp; &nbsp; }<br />}</code><hr />
</div></div>
</div>
</div><br /><br /><u>Other Info:</u><ul><li> When a monster is created from an egg, it inherits all its attributes in that instant. Further changes to the egg will not be reflected on the monster</li>
<li> Attributes on a monster a constant. There is no method available for editing them, only retrieving them.</li>
<li> Monster Properties are not constant. Any plugin is free to add, modify or remove properties on any monster.</li>
</ul><br /><u>TODO:</u><ul><li> Make this page fancier</li>
<li> Make it possible for configs to contain filenames of other configs (that will also get loaded)</li>
<li> Allow 'Monsters' to be bound to any entity</li>
<li> Squish any bugs (help will be much appreciated)</li>
</ul><br />For anything else, send me a PM<br />Zip contains:<ul><li> Core plugin (bossengine.smx)</li>
<li> Include (bossengine.inc)</li>
<li> Example setup (be_stunenemies.smx, be_custommodel.smx, be_example.smx)</li>
<li> Example configs</li>
</ul></div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/zip.gif"alt="File Type: zip" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...e_1.0.0.zip</a>(43.9 KB)


</td>
</tr>
</table>
</fieldset>


</div>

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych