Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

sql + klasy


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
28 odpowiedzi w tym temacie

#1 DK

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 21.09.2009 13:16

Witam obecnie w diablo modzie mam 9 klas wyglada to tak:

klasa lvl itd
1------2
2-----30
3-----itd
4
5
6
7
8
9

I tutaj kieruje do Micza pytanie czy da sie zrobic tak ze mozna miec wiecej niz 9 klas ?? Np wciska sie 9 (wiecej - dalej ) i masz od nowa 1,2 itd
  • +
  • -
  • 0

#2 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 21.09.2009 19:50

Rozwijana lista nie jest niczym szczegolnym, wiec w czym problem?

Jesli masz dosc checi i zapalu to mozesz i zrobic 60 klas.
  • +
  • -
  • 0

#3 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 26.09.2009 19:41

Rozwijana lista nie jest niczym szczegolnym, wiec w czym problem?

Jesli masz dosc checi i zapalu to mozesz i zrobic 60 klas.


a możesz mi pomóc z tym rozwijanym menu
  • +
  • -
  • 0

#4 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 26.09.2009 20:13

Na mój gust coś w ten deseń i do plugin_init dodać :)
public select_class(id,lx[])
{
	if(is_user_bot(id)) return
	
	new text[512]
	new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7) (1<<8)
		
	format(text, 511,"yWybierz Klase - ^nw1. Mag^t^trLevel :%d ^nw2. Paladyn^trLevel :%d ^nw3. Mnich^t^trLevel :%d ^nw4. Zabojca^trLevel :%d ^nw5. Barbarzynca^trLevel :%d ^nw6. Nekromanta^trLevel :%d ^nw7. Ninja^t^trLevel :%d ^nw8. Lowca^t^trLevel :%d"^nwNastepna strona,lx[Mag],lx[Paladyn],lx[Mnich],lx[Zabojca],lx[Barbarzynca],lx[Nekromanta],lx[Ninja],lx[Hunter] )

	show_menu(id, keys, text) 
}
public select_class_menu(id, key) 
{ 
	g_haskit[id] = 0
	switch(key) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Paladyn
			count_jumps(id)
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
		}
		case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}
		case 8:
		{
			menuklasy2(id,lx)
		}
		case 9:
		{
			return PLUGIN_HANDLED
		}
		
	}
		
	LoadXP(id, player_class[id])
	CurWeapon(id)
	
	give_knife(id)
	
	return PLUGIN_HANDLED
}
public menuklasy2(id,lx[])
{
	if(is_user_bot(id)) return
	
	new text[512]
	new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7) (1<<8)
		
	format(text, 511,"yWybierz Klase - ^nw1. Mag^t^trLevel :%d ^nw2. Paladyn^trLevel :%d ^nw3. Mnich^t^trLevel :%d ^nw4. Zabojca^trLevel :%d ^nw5. Barbarzynca^trLevel :%d ^nw6. Nekromanta^trLevel :%d ^nw7. Ninja^t^trLevel :%d ^nw8. Lowca^t^trLevel :%d"^nwNastepna strona,lx[Mag],lx[Paladyn],lx[Mnich],lx[Zabojca],lx[Barbarzynca],lx[Nekromanta],lx[Ninja],lx[Hunter] )

	show_menu(id, keys, text) 
}
public select_menu_klasy2(id, key) 
{ 
	g_haskit[id] = 0
	switch(key) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Paladyn
			count_jumps(id)
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
		}
		case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}
		case 8:
		{
			menuklasy2(id,lx)
			return PLUGIN_HANDLED
		}
		case 9:
		{
			return PLUGIN_HANDLED
		}

	}
		
	LoadXP(id, player_class[id])
	CurWeapon(id)
	
	give_knife(id)
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

I w plugin_init dodać
register_menucmd(register_menuid("blalblalbalba"), 1023, "select_menu_klasy2")

Może cie to jakoś naprowadzi :D

Czy działa nie wiem:D
  • +
  • -
  • 0

#5 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 27.09.2009 15:29

no dobrze mowiesz testnołem to na ver 5.8d tam gdzie jest zapis do pliku i ładnie działą a ze sql jest mały problem


public select_class(id,lx[])
{
	if(is_user_bot(id)) return
	
	new text[512]
	new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)
		
	format(text, 511,"yWybierz Klase - ^nr1. wMag^t^tLevel y:%d ^nr2. wPaladyn^tLevel y:%d ^nr3. wMnich^t^tLevel y:%d ^nr4. wZabojca^tLevel y:%d ^nr5. wBarbarzynca^tLevel y:%d ^nr6. wNekromanta^tLevel y:%d ^nr7. wNinja^t^tLevel y:%d ^nr8. wLowca^t^tLevel y:%d ^nr9. wdalej",lx[Mag],lx[Paladyn],lx[Mnich],lx[Zabojca],lx[Barbarzynca],lx[Nekromanta],lx[Ninja],lx[Hunter] )

	show_menu(id, keys, text) 
}

public select_class_menu(id, key) 
{ 
	g_haskit[id] = 0
	switch(key) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = Mag			
		}
		case 1: 
		{	
			player_class[id] = Paladyn
		}
		case 2: 
		{	
			player_class[id] = Mnich
		}
		case 3: 
		{	
			player_class[id] = Zabojca
		}
		case 4: 
		{	
			player_class[id] = Barbarzynca
		}
		case 5: 
		{	
			player_class[id] = Nekromanta
			g_haskit[id] = 1
			
		}
		case 6: 
		{	
			player_class[id] = Ninja
		}
		case 7: 
		{	
			player_class[id] = Hunter
			g_GrenadeTrap[id] = 1
		}
		case 8: 
		{	
			select_class1(id, lx)
		}
		case 9:
		{
			return PLUGIN_HANDLED
		}
		
	}
		
	LoadXP(id, player_class[id])
	CurWeapon(id)
	
	give_knife(id)
	
	return PLUGIN_HANDLED
} 


public select_class1(id,lx[])
{
	if(is_user_bot(id)) return
	
	new text[512]
	new keys = (1<<0)|(1<<1)
		
	format(text, 511,"yTEST - ^nr1. wTEST^t^tLevel y:%d",lx[nowaklasa] )

	show_menu(id, keys, text) 
}


public select_class_menu1(id, key) 
{ 
	g_haskit[id] = 0
	switch(key) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			player_class[id] = nowaklasa			
		}
		case 1:
		{
			return PLUGIN_HANDLED
		}
		
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

z tym

}
case 8:
{
select_class1(id, lx)
}


nie chce sie skompilować
  • +
  • -
  • 0

#6 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 27.09.2009 15:46

public select_class_handle(FailState,Handle:Query,Error[],Errcode,Data[],DataSize)
{
	if(Errcode)
	{
		log_to_file("addons/amxmodx/logs/diablo.log","Error on select_class_handle query: %s",Error)
	}
	if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED)
	{
		log_to_file("addons/amxmodx/logs/diablo.log","Could not connect to SQL database.")
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED)
	{
		log_to_file("addons/amxmodx/logs/diablo.log","select_class_handle Query failed.")
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	   
	
	
	if(SQL_MoreResults(Query))
	{
		new name[64]
		new name2[64]
		
		if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==0)
		{
			new num = SQL_FieldNameToNum(Query,"nick")
			SQL_ReadResult(Query,num,name,63)
		}
		else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==1)
		{
			new num = SQL_FieldNameToNum(Query,"ip")
			SQL_ReadResult(Query,num,name,63)
		}
		else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==2)
		{
			new num = SQL_FieldNameToNum(Query,"sid")
			SQL_ReadResult(Query,num,name,63)
		}
		
		new plays[32],num
		get_players(plays,num)
		for(new i=0;i<num;i++)
		{
			new id=plays[i]
			
			if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==0)
			{
				get_user_name(id,name2,63)
				replace_all ( name2, 63, "'", "Q" )
				replace_all ( name2, 63, "`", "Q" )
			}
			else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==1) get_user_ip ( id, name2, 63, 1 )
			else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==2) get_user_authid(id, name2 ,63)
			
			if(equal(name,name2))
			{
				new lx[9]
				while(SQL_MoreResults(Query))
				{
					new num = SQL_FieldNameToNum(Query, "klasa")
					new i = SQL_ReadResult(Query, num)
					num = SQL_FieldNameToNum(Query, "lvl")
					lx[i] = SQL_ReadResult(Query, num)
					player_class_lvl[id][i] = lx[i]
					SQL_NextRow(Query)
				}
				
				select_class(id,lx)
				return PLUGIN_CONTINUE
			}
		}
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}

Czyli z tym trzeba jakiś patent bo tu jest odwołanie "select_class(id,lx)", może na to zmień select_class_menu1, chociaż to raczej nie zadziała :s
  • +
  • -
  • 0

#7 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 27.09.2009 16:19

Ok juz sobie poradziłem musialem dodać do public select_class_menu(id, key) :: lx[] Teraz to walnac pare klas z 5 6 :P i sprawdzic jak to będzie chodziło itd


A i jescze 1 pytanie tam gdzie jest select_class(id,lx) mam tez dodawać select_class1(id,lx) ??
  • +
  • -
  • 0

#8 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 27.09.2009 16:58

Haha a ja wpadłem na inny pomysł który też działa:D
  • +
  • -
  • 0

#9 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 27.09.2009 17:31

jaki ??:)
  • +
  • -
  • 0

#10 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 27.09.2009 18:13

Zmienna globalna menuklasy

public select_class_menu(id, key) 
{ 
    g_haskit[id] = 0 
    switch(key) 
    { 
        case 0: 
        {    
            player_class[id] = Mag            
        } 
        case 1: 
        {    
            player_class[id] = Paladyn 
        } 
        case 2: 
        {    
            player_class[id] = Mnich 
        } 
        case 3: 
        {    
            player_class[id] = Zabojca 
        } 
        case 4: 
        {    
            player_class[id] = Barbarzynca 
        } 
        case 5: 
        {    
            player_class[id] = Nekromanta 
            g_haskit[id] = 1 
            
        } 
        case 6: 
        {    
            player_class[id] = Ninja 
        } 
        case 7: 
        {    
            player_class[id] = Hunter 
            g_GrenadeTrap[id] = 1 
        } 
        case 8: 
        {    
            menuklasy[id]=1
            select_class_query(id)
        } 
        case 9: 
        { 
            return PLUGIN_HANDLED 
        } 
        
    }
public select_class_query(id)
{
	if(is_user_bot(id)) return PLUGIN_HANDLED
	if(loaded_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />[id]==0) load_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />(id)
	
	if(g_boolsqlOK)
	{
		new name[64]
			
		new lx[9]
		if(player_class_lvl_save[id]==0)
		{
			if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==0)
			{
				get_user_name(id,name,63)
				replace_all ( name, 63, "'", "Q" )
				replace_all ( name, 63, "`", "Q" )
				
				new q_command[512]
				format(q_command,511,"SELECT * FROM `%s` WHERE `nick`='%s' ",g_sqlTable,name)
				SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"select_class_handle", q_command)
			}
			else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==1)
			{
				get_user_ip(id, name ,63,1)
				new q_command[512]
				format(q_command,511,"SELECT * FROM `%s` WHERE `ip`='%s' ",g_sqlTable,name)
				SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"select_class_handle",q_command)
			}
			else if(get_cvar_num("diablo_sql_save")==2)
			{
				get_user_authid(id, name ,63)
				new q_command[512]
				format(q_command,511,"SELECT * FROM `%s` WHERE `sid`='%s' ",g_sqlTable,name)
				SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"select_class_handle",q_command)
			}
		/*
			
			if(ret == RESULT_FAILED)
			{
				new szError[126]
				dbi_error(sql,szError,125)
				log_to_file("addons/amxmodx/logs/diablo.log","[Command Log] nie moglem wczytac lvl'i dla %s | klasy <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cmok.gif' class='bbc_emoticon' alt=':*' />** %s",name,szError)
				dbi_free_result(ret)
				g_boolsqlOK=0
				player_class_lvl_save[id]=0
				dbi_close(sql)
				return PLUGIN_HANDLED
			}
			else if(ret == RESULT_NONE)
			{
				log_to_file("addons/amxmodx/logs/diablo.log","[Command Log] nie ma danych dla /klasa")
				create_klass(id)
				return PLUGIN_HANDLED
			}
			else while(ret && dbi_nextrow(ret)>0)
			{
				new i = dbi_result(ret, "klasa")
				lx[i] = dbi_result(ret, "lvl")
				player_class_lvl[id][i] = lx[i]
			}
			dbi_free_result(ret)
			player_class_lvl_save[id]=1
		*/
		}
		else
		{
			for(new i=1;i<9;i++) lx[i]=player_class_lvl[id][i]
                        if (menuklasy[id]=1){
			select_class1(id,lx)
                       } else {
                       select_class(id,lx)
                       }
		}
		
	}
	else sql_start()
	
	return PLUGIN_HANDLED  
}
Jeszcze do:
public changerace
menuklasy[id]=0 żeby zawsze od 1 strony zaczynało
Myślę, że nic nie zapomniałem ;D
  • +
  • -
  • 0

#11 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 27.09.2009 20:33

a mzoesz walnąc tutaj to co ty zrobiles w sma bo mi sie cos nie chce kompilowac ;/
  • +
  • -
  • 0

#12 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 27.09.2009 20:50

Omg lol wtf

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#13 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 27.09.2009 21:02

TO tak u mnie przy 10 klasie juz sie klasa nie wysletla a u ciebie w ogóle :/

Miczu help ;/
  • +
  • -
  • 0

#14 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 03.10.2009 16:25

DK opisz dokladniej problem.

Zrobiles przy tworzeniu klasy wpis, ze jest wiecej klas?

Poza tym jest duzo zmiennych globalnych co jest dostosowana do ilosci klas... Nie chcialo mi sie jeszcze robic define o liczbie klas w modzie to troche sie pomeczycie O:)
  • +
  • -
  • 0

#15 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 03.10.2009 16:46

TAK

Zrobilem to tak jak kolega tam mowił dalej wiec

public select_class(id,lx[])
{
    if(is_user_bot(id)) return
   
    new text[512]
    new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)
       
    format(text, 511,"yWybierz Klase - ^nr1. wMag^t^tLevel y:%d ^nr2. wPaladyn^tLevel y:%d ^nr3. wMnich^t^tLevel y:%d ^nr4. wZabojca^tLevel y:%d ^nr5. wBarbarzynca^tLevel y:%d ^nr6. wNekromanta^tLevel y:%d ^nr7. wNinja^t^tLevel y:%d ^nr8. wLowca^t^tLevel y:%d ^nr9. wdalej",lx[Mag],lx[Paladyn],lx[Mnich],lx[Zabojca],lx[Barbarzynca],lx[Nekromanta],lx[Ninja],lx[Hunter] )

    show_menu(id, keys, text)
}

public select_class_menu(id, key,lx[])
{
    g_haskit[id] = 0
    switch(key)
    {
        case 0:
        {   
            player_class[id] = Mag           
        }
        case 1:
        {   
            player_class[id] = Paladyn
        }
        case 2:
        {   
            player_class[id] = Mnich
        }
        case 3:
        {   
            player_class[id] = Zabojca
        }
        case 4:
        {   
            player_class[id] = Barbarzynca
        }
        case 5:
        {   
            player_class[id] = Nekromanta
            g_haskit[id] = 1
           
        }
        case 6:
        {   
            player_class[id] = Ninja
        }
        case 7:
        {   
            player_class[id] = Hunter
            g_GrenadeTrap[id] = 1
        }
        case 8:
        {   
            select_class1(id, lx)
        }
        case 9:
        {
            return PLUGIN_HANDLED
        }
       
    }
       
    LoadXP(id, player_class[id])
    CurWeapon(id)
   
    give_knife(id)
   
    return PLUGIN_HANDLED
}


public select_class1(id,lx[])
{
    if(is_user_bot(id)) return
   
    new text[512]
    new keys = (1<<0)|(1<<1)
       
    format(text, 511,"yTEST - ^nr1. wTEST^t^tLevel y:%d",lx[nowaklasa] )

    show_menu(id, keys, text)
}


public select_class_menu1(id, key)
{
    g_haskit[id] = 0
    switch(key)
    {
        case 0:
        {   
            player_class[id] = nowaklasa           
        }
        case 1:
        {
            return PLUGIN_HANDLED
        }
       
    }
   
    return PLUGIN_HANDLED
}

DOdałem 9 klase powiedzmy ze chodzi daje dalej i pisze ze ma lvl 120 wyglada to tak

Dołączona grafika

Dołączona grafika



chyba trzeba zmienic cos tutaj ale nie wiem jak

public select_class_query(id)

public select_class_handle(FailState,Handle:Query,Error[],Errcode,Data[],DataSize)
  • +
  • -
  • 0

#16 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 03.10.2009 17:07

Powiedzmy ze klikasz na "Test" to co ci sie pojawia/dzieje po tym?
hmm...
Zgubiles funkcje z starego menu:

LoadXP(id, player_class[id]) 
CurWeapon(id)    
give_knife(id)

  • +
  • -
  • 0

#17 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 03.10.2009 17:12

Klasa TEST itd level 1
  • +
  • -
  • 0

#18 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 03.10.2009 17:20

LoadXP(id, player_class[id])

Zapewne laduje dane do systemu - jako ze nie masz w tym nowym menu tego, to masz bladzik :F
  • +
  • -
  • 0

#19 DK

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 49
Pomocny

  • Postów:411
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:KrK / Wadowice
Offline

Napisano 03.10.2009 17:44

dalej to samo ;/
  • +
  • -
  • 0

#20 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 03.10.2009 17:45

Jaka wersje przerabiasz?
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych