Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[CSS] Global Voice Chat


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7174
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 13.04.2015 15:55

<div>This plugin (and extension) links the voice chats of two servers, allowing people to speak to each other across servers.<br /><br />It uses bots as hosts for the other server's voice, which means you'll need to have bots (or fake clients, like SourceTV) on your server for this to work. It displays the speaking players' names above the normal voice chat names with ShowSyncHudText.<br /><br />It's not very well-made at the moment, and some things you'll need to be wary of are:<br /><ul><li> You'll need to manage/create bots yourself, and you'll need one bot per concurrent voice stream, i.e. 4 bots will allow 4 people to talk at once.</li>
<li> Only live, normal bots will speak on my LAN test server, but dead bots or fake clients/SourceTV work fine on the server it's being used on. I don't know what accounts for this difference, YMMV.</li>
<li> You may need to reload the plugin on map change.</li>
<li> I have only tested this on a single server on CSS, but it should theoretically work on any game where the signature in the gamedata file is correct (which I would guess is all Source games).</li>
</ul><br />Cvars:<ul><li> sm_gvc_localhost and sm_gvc_remotehost - the local and remote hosts, in the form of ip:port or domain:port. The port selected must be unused, both by srcds and any other program on the server.</li>
<li> sm_gvc_password - password for the packet encryption.</li>
<li> sm_gvc_x, sm_gvc_y - (default -0.01 and -0.3, respectively) position of the HUD text. Valid values for the coords are between -0 and -1, I believe.</li>
<li> sm_gvc_color - (default &quot;FFFFFFFF&quot;) color of the HUD text.</li>
</ul><br />It requires the socket extension.<br /><br />Based off Zephyrus' <a href="https://forums.allie...d.php?t=249124"target="_blank">VoiceHook2</a> extension and sfPlayer's <a href="https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=68667" target="_blank">msgrelay</a> plugin.</div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/zip.gif"alt="File Type: zip" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...icechat.zip</a>(64.9 KB)


</td>
</tr><tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/zip.gif"alt="File Type: zip" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...07">src.zip</a>(21.8 KB)


</td>
</tr>
</table>
</fieldset>


</div>

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych