Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

WItam mam problem


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Revil

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:206
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 19.09.2009 10:16

Otóż jakimś cudem mam pusty folder server.cfg proszę o pomoc
  • +
  • -
  • 0

#2 mgr inż. Pavulon

    C35H60Br2N2O4

  • Przyjaciel

Reputacja: 1728
Godlike

  • Postów:6881
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Koniecpol
Offline

Napisano 19.09.2009 10:49

mam pusty folder server.cfg

server.cfg to plik... jak masz pusty to skorzystaj z jakiegoś dostępnego w necie...
a jeżeli masz pusty folder cstrike (w którym jest server.cfg) to zainstaluj ponownie HLDS'a

jakimś cudem

a to możesz wiedzieć tylko ty...
  • +
  • -
  • 0

#3 olmen

    Wszechwidzący

  • Zbanowany

Reputacja: 22
Życzliwy

  • Postów:285
  • GG:
  • Lokalizacja:Zielonka
Offline

Napisano 19.09.2009 11:24

// server.cfg PL

// by _KaszpiR_ and PawelS

// ver 0.7.1 2006-11-11

 

// odpal hlds z parametrem +servercfgfile server.cfg

// na przyklad ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +servercfgfile server.cfg

 

// config ma parametry przygotowanie na serwer ffa

 

// konfiguracja podstawowa

sv_lan 0 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan

maxplayers 22 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabieraa przewaznie 2 sloty

sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)

                        // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)

                        // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 

 

exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid

exec listip.cfg // laduj bany na ip

 

hostname "Szambo" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)

mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )

mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 

motdfile "motd.html" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie 

 

sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane

sv_region 3 // domyslne 0 - swiat, a poniewaz jestesmy w europie ustawiamy na 3

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// wydajnosc

fps_max 100 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200

            // inaczej serwer zzera za duzo procesora

host_framerate 0 // cholera wie co to jest

sys_ticrate 200 // wartosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000, ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze

                // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy

                // przewaznie zzera tylko niepotrzebnie procesor

        

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// net

sv_maxrate 20000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,

                // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer, na lan maksymalna wartość 25000

                // na serwer internetowy - zalezy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie zmniejszaj o 500

 

sv_maxupdaterate 80 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec przy cl_updaterate, 

                    // jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety

 

sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 4000,

            // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy

            // zaleca sie trzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze

 

sv_minupdaterate 10 // minimalna wartosc jaka klient musi miec przy cl_updaterate, 

                    // zaleca sie trzymanie wartosci 10 ze wzgledu na serwery HLTV

 

sv_maxunlag 1 // maksymalny czas w sekundach kompensacji lagow

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// rcon i hasla

sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 

                //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu

 

//rcon_password "zupa" // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera

                     // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal

                     // np +rcon_password "zupa"

 

sv_rcon_banpenalty 60 //czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze

sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a

sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 

// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana

// wtedy pomaga jedynie restart serwera, poniewaz po odbanowaniu kazdy blad spowoduje zalozenie na nowo bana

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// logi

// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats

mp_logdetail 3 // poziom logow, 0 - wyłącz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)

mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane

mp_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie

mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_logbans 1 // loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 

sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// voice

sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora

sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie

sv_voicequality 3 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci, domyslnie 3

sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (dobre na poczatek i koniec meczu)

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// downlad

// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera

hpk_maxsize 0.5 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach

                // rekomendowana wartosc do 2 mega

                // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),

                // a serwer bedzie sie wolniej ladowal

                // 1 MB = 100 bitmap

sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)

sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie

//sv_downloadurl "http://szambo/hlds/dlurl/" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)

sv_downloadurl "http://bagno/hlds/" 

mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// rozgrywka

mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak

mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)

mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, domyslnie 35

mp_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)

mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana

mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

mp_freezetime 6 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim

mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)

mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)

mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow

mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone

mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej

mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)

mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)

mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje

mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9

mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy

mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 

mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak

mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)

pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia

sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// obserwatorzy

allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 

mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia

mp_forcecamera 2 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2

mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl

 

mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca

sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)

sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500

mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// inne 

mp_autocrosshair 0 // default 0

sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)

sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo

sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />

sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun

sv_clienttrace 1 // (standard) 1

sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)

sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)

                // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz

                // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// status serwera poprzez www

// sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace

 

max_queries_global 20 // jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera

max_queries_sec 3 // jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)

max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// ekstra konfigi

//exec addons/wwcl/scripts/wwcl_config.cfg // wykonaj confgi wwcl (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)

//exec addons/cdeath/cdeath.cfg // wykonaj confgi Cheating-Death (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)

 

//say "Server.cfg loaded" // ta linia odkomentowana czasem sie przydaje przy wykonywaniu zdalnej komendy

//echo "Server.cfg loaded" // to samo co wyzej, ale aby bylo zalogowane musi byc zmienna mp_logecho 1

                        // rcon exec server.cfg

                        // wtedy latwiej sie upewnic ze dobrze wpisalismy komende

 

// koniec





Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych