Witam, zrobiłem bardzo prostą klasę, powiem nawet banalną i nie spodziewałem, że tutaj pojawi się jakiś błąd. Klasa tak jak ma w opisie powinna mieć zmniejszoną grawitacje i nie otrzymywać obrażeń od upadku jednak ani jedna funkcja, ani druga nie działa.
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_HEGRENADE (1<<24)
#define FALL_VELOCITY 350.0
new const nazwa[] = "Legendarny Colnel";
new const opis[] = "Masz zmniejszona grawitacje 200/800, dostajesz HE i 1/1 na natychmiastowe zabicie z niego, nie tracisz hp od upadku z wysokosci";
new const bronie = 1<<CSW_TMP | 1<<CSW_USP | 1<<CSW_HEGRENADE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 10;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
new bool:falling[33];
public plugin_init()
{
cod_register_advance(cod_get_classid("Elitarny Colnel"), 190, nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_codclass_enabled(id)
{
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0);
}
public cod_class_disabled(id)
{
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 800.0/800.0);
}
public ResetHUD(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0);
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_HEGRENADE && random_num(1, 1) == 1)
{
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
public client_PreThink(id) {
if(ma_klase[id] && is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
{
if(entity_get_float(id, EV_FL_flFallVelocity) >= FALL_VELOCITY) {
falling[id] = true;
}
else
{
falling[id] = false;
}
}
}
public client_PostThink(id) {
if(ma_klase[id] && is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
{
if(falling[id]) {
entity_set_int(id, EV_INT_watertype, -3);
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty




klasa.amxx







