Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Przeróbka public Damage


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Vertricus

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 11.09.2009 19:49

public Damage(id)
{
	if (is_user_connected(id))
	{
		new damage = read_data(2)
		new bodypart
		new attacker_id = get_user_attacker(id,weapon,bodypart) 
		if (is_user_connected(attacker_id) && attacker_id != id)
		{
				
			add_damage_bonus(id,damage,attacker_id)
			add_deagle_bonus(id,damage,attacker_id)
			add_vampire_bonus(id,damage,attacker_id)
			add_grenade_bonus(id,attacker_id,weapon)
			add_theif_bonus(id,attacker_id)
			add_bonus_blind(id,attacker_id,weapon,damage)
			add_bonus_redirect(id)
			add_bonus_necromancer(attacker_id,id)
			add_bonus_scoutdamage(attacker_id,id,weapon)	
			add_bonus_assassin(attacker_id,id,weapon)	
			add_bonus_darksteel(attacker_id,id,damage)
			add_bonus_illusion(attacker_id,id,weapon)
			item_take_damage(id,damage)
			
			if (player_class[attacker_id] == Paladyn){
				new Float:VOLWO[3]
				new Float:Volvo[3]
				
				entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,VOLWO)
				entity_get_vector(attacker_id,EV_VEC_velocity,Volvo)
				
				for(new i=0;i<2;i++) VOLWO[i]+=(Volvo[i]*3.15)
				
				entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,VOLWO)
			}
			if(player_sword[attacker_id] == 1 && weapon==CSW_KNIFE ){
				
				Hurt_Entity(attacker_id,id,35.0)
				
			}
			if (HasFlag(attacker_id,Flag_Ignite))
				RemoveFlag(attacker_id,Flag_Ignite)
			
			if((HasFlag(id,Flag_Illusion) || HasFlag(id,Flag_Teamshield))&& get_user_health(id) - damage > 0)
			{
				new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
				UTIL_Kill(attacker_id,id,weaponname)
			}
			
			if (HasFlag(id,Flag_Moneyshield))
			{
				if (get_user_health(id)+damage/2 < race_heal[player_class[id]]+player_strength[id])
					set_user_health(id,get_user_health(id)+damage/2)
			}
				
			//Add the agility damage reduction, around 45% the curve flattens
			if (damage > 0 && player_agility[id] > 0)
			{	
				new heal = floatround(player_damreduction[id]*damage)
				if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,get_user_health(id)+heal)
			}	
			
			if (HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target))
			{
				//Find the owner of the shield
				new owner = find_owner_by_euser(id,"Effect_Teamshield")
				new weaponname[32]; get_weaponname( weapon, weaponname, 31 ); replace(weaponname, 31, "weapon_", "")
				if (is_user_alive(owner))
				{
					if(get_user_health(attacker_id)-damage<1) UTIL_Kill(owner,attacker_id,weaponname)
					else set_user_health(attacker_id,get_user_health(attacker_id)-damage)
					
					set_user_health(id,get_user_health(id)+damage/2)
				}
			}
		}

A więc chodzi mi o przeróbkę tego kodu:

if (damage > 0 && player_agility[id] > 0)
{
new heal = floatround(player_damreduction[id]*damage)
if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,get_user_health(id)+heal)
}}



Powiem tak na diablo jest niby redukcja obrażeń ale:
Pierw graczowi odejmuje hp a później je dodaje tj. jeśli mamy 100hp i 45% redukcji to z m4 powinniśmy wyrwać gdzieś za 60-70 a giniemy :<
I chcę spytać jak przetobić ten kod aby takjakby damage był równy zero a odejmowało tyle co przy redukcji ;)
Tu kod który ja próbowałem i nie działa

if (damage > 0 && player_agility[id] > 0)
			{	
				new zycie = get_user_health(id)
				new dmg = damage-floatround(player_damreduction[id]*damage)
				if ((is_user_alive(id)) && (damage >= zycie) && (dmg < zycie) && (dmg < damage))
				set_user_health(id,zycie-dmg)
			}

  • +
  • -
  • 0

#2 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 11.09.2009 19:57

Ta funkcja jest wykonywana "po fakcie" jesli ktos ci zadal dokladnie tylke dmg lub troche wiecej niz masz hp, to nic cie nie uratuje...

Musial bys zrobic to w innym evencie...
  • +
  • -
  • 0

#3 Vertricus

    Godlike

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 426
Wszechobecny

  • Postów:1549
  • Lokalizacja:.
Offline

Napisano 11.09.2009 19:58

Miło chociaż tyle wiedzieć który event myśli przed faktem?
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych