Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[TF2Jump] Nobuild Patch (Sentry Jumping)


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Adminek AMXX.PL

    Admin :)

  • Bot

Reputacja: 156
Profesjonalista

  • Postów:7172
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 28.01.2015 13:57

<div><i>Nobuild Patch</i> re-enables legacy sentry jumping for jump maps<br /><br /><b>Details</b>:<br />This plugin was created in response to Valve's <a href="http://www.teamfortr...t.php?id=15031"target="_blank">November 20, 2014 patch</a> that prevents building inside trigger_hurt areas, which have been widely used in jump maps for health regen. <br /><br />All trigger_hurt entities with negative damage values (to prevent teleporter griefing) are removed and replaced with trigger_multiple in the same positions and with the same bounding box. All players touching the new brush will regenerate to full health about every half a second.<br /><br /><b>See also</b>: <a href="http://tf2rj.com/forum/index.php?topic=867" target="_blank">[FIX] trigger_hurt preventing engineer buildings</a><br /><br /><b>Known issues</b>:<br />Due to generating brushes on the fly, there are a few side effects:<ul><li>Server console will spam <i>Setting CBaseEntity to non-brush model...</i> on round start.<br />Workaround: Use <a href="https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=195008" target="_blank">this extension</a> to filter this out on the server side.<br /></li>
<li>Using showtriggers_toggle will not be able to draw the bounding box for the trigger_multiple generated and spam <i>ERROR: Can't draw studio model ... because CBaseEntity is not derived from C_BaseAnimating</i>.<br />Workaround: Players will not see this message unless triggers are toggled, but can filter this client-side using <i>con_filter_enable &quot;1&quot;; con_filter_text_out &quot;C_BaseAnimating&quot;</i>.</li>
</ul><br /><b>Plugin dependencies</b>: SourceMod 1.6.3+, Updater (optional)<br /><br />The project code is open-source GPLv3 and available to be tracked at <a href="https://bitbucket.or.../nobuild-patch"target="_blank">https://bitbucket.or...ld-patch</a><br /><br /><b>Change log</b>:<br /><div style="margin: 5px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">
<b>Spoiler</b> <input value="Show" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 45px; font-size: 10px;" onclick="if(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != 'inline')
{ this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'inline'; this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; }
else
{ this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value='Show'; }" type="button">
</div>
<div class="alt2" style="border: 1px inset; padding: 6px;">
<div class="spoiler" style="display: none;"><b>1.0.1 1/28/2015</b><ul><li>Tweaked regen interval</li>
</ul><br /><b>1.0.0 1/27/2015</b><ul><li>Initial Release</li>
</ul></div>
</div>
</div></div>


<br /> <div style="padding:6px">








<fieldset class="fieldset">
<legend>Attached Files</legend>
<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
<tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie.../attach/sp.gif"alt="File Type: sp" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="http://www.sourcemod...74"><strong>GetPlugin</strong></a> or
<a href="https://forums.allie...1422449826">GetSource</a> (nobuildpatch.sp - 4.4 KB)


</td>
</tr><tr>
<td><img class="inlineimg" src="https://forums.allie...attach/smx.gif"alt="File Type: smx" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
<td>


<a href="https://forums.allie...ldpatch.smx</a>(12.6 KB)


</td>
</tr>
</table>
</fieldset>


</div>

Wyświetl pełny artykuł




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych