Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
Robiłem mape i co jakis czas kompilowałem i sprawdzałem czy wszystko działa, usuwałem pliki (żeby boty miały nowe drogi itp) dodawałem zmiany i w końcu skończyłem ! Ale bs był za blisko respa tt więc musiałem troche zmienic, powiekszyc kawalek mapy. Więc zmieniłem wszystko jak chciałem odległość moim zdaniem była dobra i czas już na na pewno (tak myśle) finalną wersje, wchodze do cs odpalam nie mam mapy -.- patrze w plikach i nie mam mojej mapy w .bsp Coś mogłem przypadkowow zmienić a w logach kompilacji widze jakieś w spomnienie o bsp odpala niby przelatujac wzrokiem errorow nie zobaczylem oczywiscie zaznaczona opcja 'normalnie' więc powinno być wszystko ok.
Jeżeli nie ma *.bsp to jest poważny problem na mapie. Od razu mogłeś dać cały log w spoilerze. Przed tym sprawdź błędy (Alt+P). Jeżeli pusto, to puść kompilacje i daj w spoilerze te logi.
Wielkie dzięki znowu ratujesz, alt + p pomogło znalazłem bład oczywiscie jakimś cudem źle wykonane cieńcie potestuje troche mapke i wstawie, nie jest nie wiadomo jak dobra ale wydaje mi się, że spokojnie na servery cod mod czy coś takiego przejdzie ;D wielkie dzięki ;3
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: H:\Programy\VHE\ZHLT\hlcsg.exe "H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz"
Entering H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: H:\Programy\VHE\ZHLT\hlbsp.exe "H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1259 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-1439, 678,-191)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: H:\Programy\VHE\ZHLT\hlvis.exe "H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz.log for the cause.
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: H:\Programy\VHE\ZHLT\hlrad.exe "H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file H:\Gry\canter-strike\ Counter Strike 1.6\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_dust_lazz.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > H:\Gry\CANTER~1\COUNTE~1.6\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parametry> +map "de_dust_lazz"
A tu z ALT + P błedu które moim zdaniem żadnego problemu wczesniej nie sprawiały ale mogę się mylić
func_bomb_target nie ma na mapie i to samo z func_door_roating i func_wall -.-
EDIT: Dobra zamykamy sam naprawiłem serio Ach te oświetlenie ;3
Użytkownik Lazzurowy edytował ten post 05.01.2015 18:01