Znalazłem to:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
public plugin_init() {
register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
}
public DeathMsg()
{
new kid = read_data(1) //zabujca
new vid = read_data(2) // ofiara
new hs = read_data(3) // HeadShot (1 == true)
new weapon[64]
read_data(4,weapon,63) //krotka nazwa broni (bez weapon_ / CSW_ )
//code
}i to:
public respawn(id)
{
new gracz[32]
read_argv(1, gracz, 31)
new player = cmd_target(1, gracz, 31)
spawn(player)
spawn(player)
return PLUGIN_HANDLED
}Tylko jak to połączyć?
Druga sprawa, czym usunąć broń którą gracz ma od początku rundy (glock / usp) ?
Jak będzie wyglądało gotowe odradzanie gracza który zginie?


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









