Witam po bardzo długiej przerwie! Przerwa była dość długa, więc trzeba sobie wszystkie rzeczy powoli przypominać ![]()
Zakładam temat, bo mam problem z rozgrzewką i nie wiem o co biega.
Jaki problem? Otóż CZASEM, ale NIE zawsze podczas zakończenia jakieś rundy jest Restart mapy i zaczyna się ponownie rozgrzewka. Jest to wina 100% tego pluginy, bo pamiętam, że na poprzednim serwerze był ten sam problem, a plugin jest odkopany z pendrive.
Liczę na pomoc, wychłostajcie, jak będzie to banalny błąd ![]()
#include <amxmodx>
#include <colorchat>
#include <hamsandwich>
#define PLUGIN "rozgrzewka"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "none!"
#define SPRAWDZ 3431
new Odliczanie[33];
new rr_czas;
new bool:noze = false;
new const sound[]="cs-kurnik/rozgrzewka.mp3";
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_event("TextMsg","nozowka","a","2&#Game_C");
register_event("CurWeapon","switchweapon","be","1=1","2!29");
register_event("DeathMsg","death_msg","a");
rr_czas = register_cvar("rr_czas","65");
}
public nozowka(id)
{
set_task(1.0, "Start");
}
public Start(id)
{
set_task(3.0, "muzyka");
switchweapon(id)
pause( "ac", "scrollmsg.amxx" );
pause( "ac", "imessage.amxx" );
pause( "ac", "alt_end_round_sounds.amxx" );
noze = true
Odliczanie[id] = get_pcvar_num(rr_czas);
if(task_exists(id + SPRAWDZ))
{
remove_task( id + SPRAWDZ );
}
set_task( 1.0, "Koniec", id + SPRAWDZ, _, _, "b" );
return PLUGIN_CONTINUE
}
public muzyka(id)
{
client_cmd(0,"mp3 play sound/%s", sound);
}
public Koniec(task_id)
{
new id = task_id - SPRAWDZ
set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.5, 0, 6.0, 12.0)
show_hudmessage( id, "Koniec rundy nozowej za: %d", Odliczanie[id] )
Odliczanie[id] -= 1
if(Odliczanie[id] <= 0)
{
if( task_exists(task_id) )
{
remove_task( task_id )
}
set_cvar_num("sv_restart", 2);
ColorChat(id, RED, "Powodzenia!");
unpause( "ac", "scrollmsg.amxx" );
unpause( "ac", "imessage.amxx" );
unpause( "ac", "alt_end_round_sounds.amxx" );
noze = false
}
}
public switchweapon(id)
{
if (!noze)
return PLUGIN_CONTINUE
engclient_cmd(id,"weapon_knife")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public death_msg()
{
if(!noze)
return
new id = read_data(2)
set_task(1.0,"respawn_player",id);
}
public respawn_player(id)
{
if(is_user_connected(id))
ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}
public plugin_precache()
{
precache_sound(sound);
}


Dodatki SourceMod














